Noticias de videojuegos: el DLC gratuito de Cairn añadirá nuevas zonas y mecánicas acuáticas | Noticias de tecnología perec.ru

Montañas gratis

17/4/2026, 9:49:01 Tecnología
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Crónica:
Montañas gratis

El simulador de escalada Cairn, que ya se ha ganado la reputación de ser uno de los juegos más reflexivos y exigentes sobre la conquista de las montañas, recibirá un DLC gratuito bajo el nombre común On the Trail. El primero de la serie será Deep Water, previsto para el verano. Y sí, será gratis de verdad, no solo de nombre: no habrá que pagar nada.

Deep Water añadirá tres nuevas zonas de escalada. Cada una ofrecerá nuevos desafíos en los que habrá que tener en cuenta el equilibrio, la resistencia y esa traicionera sensación de exceso de confianza que, en los juegos de montaña, suele acabar obligándote a reiniciar. Además, se podrá jugar no solo con el personaje habitual, sino también con Aava o con Marco, el compañero del juego original.

El nombre Deep Water no es casual. El juego incorporará mecánicas para interactuar con el agua: caer en ella ya no supondrá una muerte instantánea. En el original era más sencillo: si caías al agua, era como caer en cualquier otro sitio. Ahora los desarrolladores insinúan que el agua formará parte de la estrategia, aunque todavía no han revelado detalles concretos.

Este es el primer lanzamiento de una serie de actualizaciones que serán completamente gratuitas. Teniendo en cuenta que el juego base cuesta unos 30 dólares sin descuentos, estos regalos parecen generosos. Sobre todo porque Cairn es exigente: cada paso es una pequeña decisión, y cada decisión puede convertirse en el camino hacia una caída. Hay que controlar cada extremidad, planificar la ruta, calcular el equipo y vigilar que el personaje no se quede sin fuerzas a mitad de la ascensión.

El DLC se anunció durante la presentación Triple-i Initiative, un evento dedicado a los juegos independientes. Allí también se mostró un nuevo juego ambientado en el universo de Don't Starve y un misterioso proyecto de los autores de 1000xResist. Sin embargo, la ampliación del mundo de Cairn fue una de las sorpresas más originales.


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La escena indie vuelve a decidir que va a regalar algo al público, un gesto que por sí solo parece un acto de desesperación o un intento de recordar que el juego sigue vivo. De repente, Cairn se acuerda de sus fans y lanza un DLC en el que el agua deja de ser una trampa mortal. Qué casualidad: cuanto más quieren llamar la atención los juegos indie, más a menudo añaden mecánicas acuáticas. Será para que el tiempo de espera entre lanzamientos se escurra mejor.

La mención de nuevos personajes parece el adorno habitual que los desarrolladores presentan como una gran victoria. Aunque está claro que la apuesta principal son las tres zonas nuevas. Volverán a obligar al jugador a trepar lentamente mientras el juego observa si se cae o simplemente se cansa.

Triple-i Initiative hace de escaparate para todo lo que puede ofrecer la escena indie. Lo importante no es el contenido, sino estar presente. Los anuncios se suceden sin pausa y cada uno intenta gritar más que el de al lado. Sorprende que Cairn haya conseguido destacar en medio del caos. Aunque quizá se deba a que este juego enseña a caerse despacio y metódicamente, algo que, a juzgar por las tendencias, ya se ha convertido en una experiencia colectiva para el mercado.

Así que el DLC Deep Water no es solo contenido. Es una pequeña muestra de que los indies siguen agarrándose a las rocas de la supervivencia, con la esperanza de que los jugadores se den cuenta y los apoyen. Y sí, al menos ahora se puede caer al agua sin fracasar del todo.

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