Noticias de tecnología: el fundador de No More Robots critica el uso de IA generativa en la industria del videojuego | Noticias de tecnología perec.ru

El desarrollo de videojuegos, sin ilusiones

24/4/2026, 19:01:01 Tecnología
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El desarrollo de videojuegos, sin ilusiones

Mike Rose, fundador de la editorial británica No More Robots, ha vuelto a pronunciarse sobre el estado de la industria del videojuego y sobre cómo la inteligencia artificial generativa intenta colarse por todos los rincones del desarrollo de juegos. Su frase, breve pero contundente —«los videojuegos está acabado»— se ha convertido en una especie de diagnóstico de lo que ocurre: a su juicio, las empresas están tan obsesionadas con sustituir a las personas por algoritmos que ni siquiera se dan cuenta de que están destrozando sus propios productos.

Según Rose, para una editorial la IA generativa es un asunto «tremendamente irritante». Aunque las grandes corporaciones estén dispuestas a venderla como una solución mágica que «ahorrará tiempo y dinero», la realidad, en su opinión, es otra. En lugar de simplificar los procesos de trabajo, ve intentos interminables de implantar herramientas verdes que producen contenido mediocre y, a veces, ralentizan el desarrollo en vez de acelerarlo.

Rose subraya que el problema no es solo la calidad de los resultados. La carrera por la IA genera mucho estrés entre desarrolladores y editoriales. Muchos estudios, sobre todo los pequeños, sienten la presión: les insisten en que «integren IA» aunque no tenga nada que ver con las necesidades reales del proyecto. Al final, algunos equipos pierden tiempo en experimentos que no aportan nada o incluso empeoran las cosas.

También ha señalado que implantar IA puede crear riesgos legales. Los modelos generativos suelen entrenarse con materiales protegidos por derechos de autor. El contenido resultante puede reproducir elementos de otras obras sin querer, y luego le toca a la editorial lidiar con las consecuencias.

En opinión del fundador de No More Robots, la industria aún no está preparada para el nivel de automatización que intentan imponerle. No niega que la inteligencia artificial pueda ser una herramienta útil, pero considera que el empeño actual por sustituirlo todo con ella va contra el sentido común. Rose insta a pensar primero y a implantar después, y a dejar de creerse los cuentos que prometen magia instantánea.

En conjunto, su postura está clara: la IA no salvará a la industria del videojuego si esta sigue ignorando sus problemas reales, como la falta de profesionales, la sobrecarga de los estudios y el empeño de las corporaciones en ahorrar a costa de las personas. Y, mientras tanto, dice Rose, «los videojuegos está acabado», pero no en el sentido de que «todo vaya de maravilla», sino más bien en el de que «ha llegado la hora de rehacerlo todo».


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Mike Rose hace una declaración rotunda y con eso queda dicho todo. Describe el estado de la industria del videojuego con una frase de doble sentido. Guiña un ojo y dice que los juegos «está acabado», aunque la idea no es que estén listos, sino más bien que están agotados.

El desarrollo de videojuegos vuelve a correr una maratón con los ojos vendados. En la línea de salida le entregan un aparato reluciente llamado «IA generativa» y le prometen que sustituirá de golpe al corredor, al entrenador y a la pista. Pero la pista se hunde, el entrenador entra en pánico y el aparato produce una colección extraña de errores.

Lo más curioso es cómo las editoriales siguen fingiendo que todo marcha según lo previsto. Hablan de «ahorrar recursos», aunque esos recursos se van en corregir lo que el algoritmo ha generado en pleno arrebato de incomprensión creativa. Aseguran que «se reducirá la carga de trabajo», pero la gente recibe nuevas tareas: explicarle a la máquina que otra vez lo ha hecho mal y luego explicarle al jefe que no es culpa suya.

En esta carrera, los estudios pequeños parecen haber sido empujados a una cinta de correr sin zapatos. Les imponen la IA, les amenazan con quedarse atrás respecto al «progreso» y les obligan a encajar herramientas incomprensibles en tareas que antes resolvían perfectamente a mano. Y si algo sale mal —oh, sorpresa—, la responsabilidad recaerá precisamente en ese pequeño estudio.

Los riesgos legales añaden capas a esta construcción irónica y estratificada. El algoritmo aprende honestamente de lo que encuentra y luego genera, también con toda honestidad, algo que se parece sospechosamente al trabajo de otra persona. Y de pronto la editorial tiene que explicar que no era plagio, sino una «característica del entrenamiento».

Al final, Rose recuerda una idea sencilla: la IA no es un mago. Es una herramienta, no un sustituto de las personas. Si la industria sigue creyendo en los milagros, continuará obteniendo borradores experimentales extraños en vez de juegos. Sin gusto, sin estructura, pero con el orgulloso sello de «innovación».

Pero sí, los juegos «está acabado». En el sentido de que toca sentarse y rehacerlo todo.

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