Noticias de videojuegos: Devils on the Moon lleva el pinball a Playdate y sorprende a los fans de lo clásico | Noticias de tecnología perec.ru

Pinball en la diminuta Playdate

7/4/2026, 14:27:00 Tecnología
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Crónica:
Pinball en la diminuta Playdate

Devils on the Moon Pinball es un juego que ha conseguido llevar la emoción del pinball de toda la vida a la minúscula consola Playdate. Esta pequeña caja amarilla con pantalla en blanco y negro no suele aspirar a maravillas técnicas, pero los dos desarrolladores que firman como Amano, Mario y JP, decidieron que no tenía por qué conformarse con poco. El resultado de sus experimentos es un juego de pinball completo, inspirado en el ya clásico Pokemon Pinball.

El pinball lleva mucho tiempo existiendo también en formato digital: desde el clásico Space Cadet, incluido en Windows 95, hasta espectáculos imposibles en la vida real como Demon’s Tilt. Pero nadie esperaba encontrar algo tan elaborado en Playdate. Los controles de Devils on the Moon son sencillos: la flecha izquierda sube el flipper izquierdo, el botón A mueve el derecho y la flecha hacia abajo lanza la bola. Para darle más realismo, los desarrolladores han añadido la posibilidad de «sacudir» la mesa, un recurso familiar para los aficionados al pinball de verdad.

La física del juego está estilizada: no es una simulación perfecta, pero resulta lo bastante convincente para que cada golpe de la bola parezca justo. Los desarrolladores explican que hicieron que la bola tuviera algo de «flotación» porque la pantalla de Playdate es más ancha que alta; de otro modo, la bola se precipitaría hacia abajo como un ladrillo.

La mesa está dividida en tres niveles verticales, cada uno con sus propios flippers. En lugar de las rampas 3D habituales, aquí hay transiciones entre «pisos»; al completar ciertos objetivos, el jugador se enfrenta a jefes: la bola pasa a un espacio aparte donde hay que ir reduciendo metódicamente la barra de vida del enorme adversario.

Mario subraya que el juego está hecho adrede para ser más sencillo que las máquinas reales. Menos reglas, pero suficientes desafíos para no bajar la guardia. Los principiantes no se perderán y los veteranos encontrarán con quién competir.

La imagen y el sonido ofrecen todo lo que Playdate puede dar. No hay tirones, el estilo es reconocible y el audio no intenta imitar el de las máquinas reales. Hay poca música, pero no cansa, aunque se juegue durante horas.

Devils on the Moon es ideal para partidas cortas. Te llevas la Playdate, encuentras un rayo de luz y ya estás lanzando la bola por una mesa de tres niveles. La variedad de situaciones y la necesidad de entrenar los reflejos hacen que el juego merezca la atención de quienes recuerdan que la gracia del pinball consiste en aprenderse la mesa hasta el último detalle y empezar a batir récords. Devils on the Moon ofrece precisamente eso.


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La diminuta Playdate se las da de máquina de pinball, y lo hace con una seguridad sorprendente. Los desarrolladores de Amano debieron de querer divertirse y crear algo sencillo pero adictivo, y les ha salido un juego hecho a medida de quienes echan de menos los arcades retro.

Las referencias a Pokemon Pinball no son casuales, aunque se presentan con discreción. La mesa se divide en tres niveles, como en los viejos juegos arcade, pero los gráficos y el sonido recuerdan que Playdate tampoco pretende ser más de lo que es. Esa honestidad funciona: el juego no se hace pasar por un simulador, sino que crea un ambiente.

Los desarrolladores hablan de «física estilizada», una forma suave de decir que la bola se comporta como le conviene al juego y no como dictan las leyes de Newton. Pero nadie pretende que sea un proyecto serio sobre precisión. La bola rebota, los flippers chasquean y el jugador hace como que controla la situación. Como en la vida misma.

Solo hay una música, pero está presentada con tanta seguridad que parece la banda sonora de un éxito de los dos mil. La interfaz no tiene prisa y los sonidos son discretos. El juego parece insinuar que no hace falta nada más. Lo importante es que no haya tirones. En Playdate, cualquier retraso sería una catástrofe.

Las escenas con jefes son una sorpresa aparte. En el pinball real, hallazgos así exigen mecanismos ingeniosos; aquí los desarrolladores se limitan a teletransportar la bola a otro espacio. Práctico, sencillo y sin pretensiones. Lo más probable es que los veteranos del pinball sonrían con ironía, pero jueguen de todos modos.

El resultado es un producto que parece mejor de lo que debería según todas las reglas del género. Es un juego ligero y honesto, y se nota que sus creadores lo hicieron con gusto, no para subirse a las tendencias. Playdate vuelve a recordarnos que a veces basta una pantalla pequeña, un par de botones y unos desarrolladores con sentido del humor para crear un juego del que apetece hablar.

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