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Sabotaje en el juego: MindsEye

5/4/2026, 15:01:00 Tecnología
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Crónica:
Sabotaje en el juego: MindsEye

Build a Rocket Boy, el estudio creador de MindsEye, ha decidido dar un paso que hacía tiempo que no se veía en el sector: investigar el fracaso de su propio lanzamiento dentro del juego. Los desarrolladores están convencidos de que alguien intervino deliberadamente y ahora quieren mostrar pruebas a los jugadores, no en una entrevista ni en un informe, sino mediante una nueva misión dentro del juego.
En una entrevista con GamesBeat, el responsable de BARB, Mark Gerhard, contó que MindsEye recibirá pronto una actualización con multijugador y una misión nueva llamada Blacklist. En ella, el equipo pretende «compartir algunas pruebas del sabotaje con la comunidad». También se incorporará un personaje femenino seleccionable. Gerhard dio a entender que esto es solo el comienzo de una serie de actualizaciones que el estudio planea publicar en los próximos meses.
BARB espera que este enfoque anime a los jugadores a crear sus propias misiones e historias con Arcadia, la herramienta que debía servir de base para el contenido generado por los usuarios. Según Gerhard, el objetivo es sencillo: que los jugadores puedan idear sus propios eventos de juego sin saber programar y crear experiencias impresionantes para ellos y sus amigos.
El lanzamiento de MindsEye el verano pasado fue un desastre: el juego recibió críticas por sus errores y su bajo rendimiento, los usuarios exigieron reembolsos y el estudio tuvo que publicar parches a toda prisa. Después llegaron los despidos y el cofundador de BARB, Leslie Benzies, dijo a los empleados que los problemas se debían a «saboteadores», tanto externos como internos. Ahora Mark Gerhard reconoce los fallos técnicos y califica el lanzamiento como «el peor de la historia», pero insiste en que el daño a la reputación del proyecto no fue casual.
Gerhard asegura que, tras varios meses de investigación, el estudio ha reunido «pruebas muy sólidas» de filtraciones e interferencias. El material se ha entregado a las autoridades competentes del Reino Unido y Estados Unidos.
Recientemente, BARB puso fin a su colaboración con el coeditor IOI Partners y ahora se encargará de publicar MindsEye por su cuenta. Eso significa que se cancela el evento cruzado entre MindsEye y Hitman que estaba previsto.


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Build a Rocket Boy ha decidido explicar el desastroso lanzamiento de MindsEye mediante contenido dentro del propio juego: un caso insólito de empresa que investiga su propia catástrofe en formato de DLC. Los desarrolladores aseguran haber reunido pruebas de sabotaje y pretenden revelarlas a los jugadores en la misión Blacklist. Al mismo tiempo, el estudio promueve el contenido creado por los usuarios: Arcadia debería convertir a los jugadores en creadores. Tras una sucesión de errores, reembolsos masivos y despidos, BARB reconoce ahora los fallos técnicos, pero insiste en que la negatividad fue «organizada». Supuestamente, las pruebas se han entregado a las autoridades del Reino Unido y Estados Unidos. La colaboración con IOI Partners ha terminado, así que se cancela el evento conjunto con Hitman. Lo que está pasando tiene un tono de extraña mezcla de autojustificación, publicidad y un intento de convertir la crisis en una mecánica de juego.

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