
La sexta entrega de la serie Life Is Strange es menos un juego que una novela decadente, lenta y melancólica, con elementos de ciencia ficción. La protagonista vuelve a ser Max Caulfield, una chica que aprendió a rebobinar el tiempo, salvó su ciudad natal de una tormenta (bueno, casi), devolvió la vida a su amiga Chloe (también casi) y resolvió el asesinato de una chica llamada Safi, capaz de transformarse en lobo, mientras combinaba líneas temporales paralelas como en los viejos cómics. Para quienes no conozcan la serie, todo esto sonará al resumen de una serie que lleva ya diez temporadas y que uno empieza a ver por la mitad. Eso sí, habrá tiempo de sobra para ponerse al día: el juego se alarga durante diez horas de juego tranquilo, casi somnoliento.
El punto fuerte de la serie es el desarrollo pausado y minucioso de los personajes. Max es una superheroína silenciosa con un historial de culpabilidad; Chloe, una estrella del rock con un corazón de oro que está algo… viva y no viva. En vez de las explosiones, los monstruos y los supervillanos habituales en los juegos, aquí el jugador se sumerge en una atmósfera de sentimientos cuidadosamente escritos, relaciones complicadas e inevitables crisis existenciales.
En cuanto a mecánicas, todo sigue siendo familiar: mucho caminar, hablar, rebobinar el tiempo y admirar sin fin los paisajes con una banda sonora de indie rock. Max trabaja ahora como profesora de fotografía, así que entre un intento y otro de impedir un incendio en la universidad, puede contemplar instalaciones artísticas, discutir sobre asuntos de personal e investigar la misteriosa sociedad estudiantil Abraxas. Hay episodios en los que el juego se convierte casi en un simulador de conversaciones: sin consecuencias dramáticas, rompecabezas ni tensión.
Hasta las escenas peligrosas transcurren a un ritmo perezoso: si un estudiante se queda atrapado en una habitación en llamas, basta con encontrar algo para echar la puerta abajo, rebobinar el tiempo y asegurarse de que nadie se queme. Las investigaciones tampoco plantean grandes retos: pasear, mirar, elegir la secuencia correcta de acciones y seguir adelante.
Desde el punto de vista de la coherencia narrativa, «Reunion» parece deslavazada: la trama principal —quién está preparando el incendio— recibe menos atención que los monólogos interiores y las largas charlas en los bancos. También hay algunos defectos técnicos: por ejemplo, la escena de la fiesta está completamente sobreexpuesta, como si Max hubiera entrado en una habitación iluminada por mil soles.
Pero como drama sobre personajes, relaciones e intentos de convivir con el peso de las propias decisiones, el juego funciona muy bien. Los fans de la serie se sentirán como en casa. Los recién llegados tendrán que reconstruir pacientemente la historia, pieza a pieza.
La sexta entrega de Life Is Strange finge ser un juego, pero en realidad hace de serie lenta que alguien se olvidó de apagar. Max vuelve a rebobinar el tiempo, salvar a gente y ahogarse en la culpa, mientras a su alrededor deambulan personajes que parecen sacados de un cómic cuyo argumento reescribieron cinco guionistas seguidos.
El ritmo es perezoso y los acontecimientos, densos como un sirope frío. Los personajes hablan más de lo que hacen, y rebobinar el tiempo funciona como una goma de borrar universal: cualquier suceso dramático se puede eliminar e intentar de nuevo. La intriga del incendio se disuelve entre conversaciones y paseos interminables. Hay poco en juego y apenas amenazas, pero el drama interior está muy bien presentado.
Los fallos técnicos también forman parte del género. La fiesta sobreexpuesta parece indicar que Max no ha entrado en el campus, sino en una habitación donde han instalado un foco de helicóptero. Pero los fans de la serie ya están acostumbrados: Life Is Strange siempre ha tratado más de sentimientos que de acción.
En definitiva, es una continuación digna para quienes ya conocen la saga. Los demás tendrán que ponerse al día sobre la marcha, como si se hubieran colado por accidente a mitad de una larga temporada cuyo sentido depende de los capítulos anteriores.