
Life is Strange es una conocida serie de aventuras interactivas sobre adolescentes, en la que cada frase que dices puede desencadenar una cadena de acontecimientos y la protagonista puede rebobinar el tiempo como si fuera una vieja cinta de casete. La primera entrega salió hace más de diez años y nos presentó a Max Caulfield y a su amiga rebelde Chloe Price. Max puede retroceder en el tiempo, así que siempre existe la posibilidad de decir o hacer algo de otra manera. La trama siempre ha girado no solo en torno a los superpoderes, sino también a los sentimientos auténticos, el paso a la edad adulta, la amistad y los problemas de los jóvenes, en los que es fácil creer.
El género del drama interactivo es como una vieja tetera oxidada: traquetea, pero aún calienta. Y ahora otra entrega de Life is Strange anuncia: se acabó, es el final, cada cual a su casa. Max y Chloe llevan tantos años arrastrando enamoramientos torpes, superpoderes y depresiones adolescentes de manual que casi dan ganas de quitarles la etiqueta de «jóvenes y rebeldes». Los jugadores vuelven a tener permiso para salvarlo todo, pero, por supuesto, en tres días de juego y ni uno más: como si fuera el plazo para presentar la declaración de la renta y no un drama sobre amistad e incendios.
Los desarrolladores de Deck Nine han dibujado lágrimas en las caras de los personajes más grandes de lo habitual. ¿Para qué? Obviamente, para que cada filósofo en ciernes recuerde que el tiempo pasa y que hay que vivir aquí y ahora, no en el pasado. Se puede volver a salvar la ciudad por tercera vez. ¿Qué otra cosa queda, si el lema de esta franquicia ahora es «todo se repite hasta que lloras»?
Me pregunto cuántos «finales» más se inventarán los autores antes de entender que los problemas adolescentes no envejecen: solo se actualizan con parches para una nueva audiencia. Reunion se parece más a un Ctrl+Z de la vida que a una continuación de la historia, pero quiénes somos nosotros para discutir con la nostalgia cultural.