Noticias de videojuegos: Bethesda cierra The Elder Scrolls: Blades y reparte bonificaciones a los jugadores | Noticias de tecnología perec.ru

Cierre de Blades

13/4/2026, 12:49:00 Tecnología
✮✮✮✮✮✮
Crónica:
Cierre de Blades

Bethesda ha confirmado oficialmente que el juego para móviles The Elder Scrolls: Blades dejará de existir el 30 de junio. Se apagarán los servidores y el proyecto, que durante seis años intentó demostrar al mundo que un RPG gratuito para móviles ambientado en el universo de TES podía sobrevivir, pasará discretamente a la historia. Ya no se puede encontrar el juego en App Store, Google Play ni la tienda de Nintendo: ha desaparecido como si nunca hubiera existido.

Como despedida, los jugadores que aún quedan han recibido un lote de cristales y sellos gratis, la moneda del juego por la que antes había que pelearse con las consabidas compras integradas. Para suavizar definitivamente el golpe, ahora todos los artículos de la tienda cuestan una sola unidad de moneda. Una especie de «fiesta de la generosidad» antes de apagar las luces.

Blades salió en 2020 para Android, iOS y Nintendo Switch. Al principio, el juego llegó a superar el millón de descargas en iOS durante su primera semana de acceso anticipado: parecía que Bethesda tenía entre manos un éxito para móviles. Pero luego algo salió mal. Las reseñas se volvieron cada vez más frías, la audiencia fue menguando y Metacritic le colgó sin piedad la etiqueta de «críticas generalmente desfavorables». La principal queja: una monotonía interminable y unas microtransacciones agresivas.

Teniendo en cuenta el caso de The Elder Scrolls: Legends, cuyo desarrollo se detuvo en 2019 y cuyos servidores se apagaron definitivamente en 2025, el cierre de Blades no sorprende. Bethesda sigue despejando el cementerio de sus experimentos fallidos para móviles.

A quienes todavía quieran jugar a algo para móviles del universo TES les queda The Elder Scrolls: Castles: por ahora sigue vivo y coleando, y aún no necesita respiración asistida.


PEREC.RU

Bethesda ha decidido cerrar el juego para móviles The Elder Scrolls: Blades: un acontecimiento casi ritual. Primero la empresa se pasa mucho tiempo contando cuánto quiere a sus jugadores y luego, de repente, apaga los servidores. Esta vez la fecha elegida es simbólica: el 30 de junio. Hasta entonces, el proyecto se irá evaporando poco a poco, tras desaparecer de todas las tiendas digitales.

Las bonificaciones para los jugadores que quedan son curiosas. Cristales y sellos gratis, artículos a una unidad: como dejar un caramelo sobre la mesa antes de dar una mala noticia. Una despedida suave, para que nadie llore demasiado alto.

Las razones del cierre están a la vista. El juego arrancó con fuerza, pero pronto se hundió en la monotonía y las microtransacciones. La etiqueta de «críticas generalmente desfavorables» fue su sentencia. Bethesda hizo lo de siempre, como con Legends. El procedimiento es estable: dejar de desarrollarlo, esperar un par de años y apagar los servidores.

Queda la impresión de que la empresa hace tiempo que se ha resignado a sus fracasos para móviles. Castles aguanta por ahora, pero estos proyectos de Bethesda suelen tener el mismo destino: un largo estancamiento y una muerte silenciosa. La tendencia parece consolidada y nadie se molesta en explicarla.

Compartir