
«Los secretos subterráneos de Seashell Island» habla de Under The Island, un nuevo juego de aventuras que recuerda a los clásicos de The Legend of Zelda, pero con una dosis extra de calidez, como si alguien hubiera mezclado el género de aventuras con el ambiente idílico de pueblo de Stardew Valley. El juego parte de elementos conocidos: explorar el mundo, resolver puzles y luchar contra monstruos. Pero su principal diferencia está en el tono. En lugar de épicas batallas por el destino del mundo, el jugador se sumerge en un pequeño universo cálido y algo ingenuo, donde hasta una incursión en una mazmorra parece un paseo por una casa de campo.
La historia nos presenta a Nia, una chica recién llegada a una isla de nombre encantador: Seashell Island («Isla de la Concha»). A primera vista, el lugar parece de lo más normal: casitas, vecinos y una vida tranquila. Pero, como en cualquier juego que se precie, tras esa fachada amable se esconde algo completamente distinto. Basta con dar una vuelta por los alrededores para intuir que la «normalidad» de la isla es solo una apariencia y que debajo hay una historia mucho más extraña.
Los desarrolladores de Under The Island han apostado por una aventura acogedora: aquí no se percibe una catástrofe mundial inminente, pero sí dan ganas de ir de un lado a otro, encontrar objetos extraños, charlar con los lugareños y excavar cada vez más hondo, literal y narrativamente. Al explorar la isla, el jugador va descubriendo que debajo se extienden enormes territorios subterráneos. Allí transcurre la mayor parte de la acción y hacia allí atrae al jugador una mezcla magnética de misterio y encanto.
Aunque es imposible evitar las comparaciones directas con Zelda, aquí los desarrolladores se decantan con más atrevimiento por un tono ligero, casi de dibujos animados. Los enemigos no parecen encarnar el mal absoluto, los puzles no dan ganas de estrellar la consola contra la pared y el mundo parece creado para que el jugador vuelva una y otra vez. Las mazmorras funcionan como pruebas de ingenio, no como trampas diseñadas para torturar.
Aun así, el juego conserva lo esencial: la sensación de aventura. No te limitas a pasear por la isla; cada rincón que descubres y cada sendero secreto te empujan a seguir. Los lugareños, con sus peculiares manías, avivan aún más la intriga. Esa combinación de misterio sin pesimismo y ligereza sin vacío convierte a Under The Island en uno de esos raros proyectos a los que apetece volver incluso cuando ya has completado las misiones. Es de esos casos en los que a los monstruos no solo los derrotas: también los contemplas como parte del folclore local.
Para los jugadores rusos, este formato puede resultar especialmente atractivo. Cansados de los ruidosos superventas y de las batallas interminables por el destino del universo, muchos buscan juegos en los que puedan relajarse sin aburrirse. Under The Island va precisamente de eso: sigue siendo una aventura, pero aderezada con buen humor y calidez hogareña. Y da la impresión de que hoy hacen más falta que nunca juegos así.
Las noticias sobre el juego lo presentan como una aventura acogedora, aunque con una marcada orientación subterránea. Toda la épica está en la superficie; todo el sentido, bajo tierra. Los desarrolladores hacen como si hubieran inventado un formato nuevo, aunque el juego recuerda a la Zelda de siempre, solo que sin intentar asustar. Qué cómodo cuando las mazmorras se parecen más a un balneario.
La historia de Nia funciona como gancho universal: una recién llegada, una isla encantadora que, por alguna razón, guarda secretos. En cualquier otro mundo eso se llamaría catástrofe; aquí, es una excusa para salir a pasear. Los creadores parecen temer que el jugador se canse, así que le ofrecen puzles fáciles y monstruos simpáticos.
El juego se mueve entre la aventura y la relajación: un género para quien quiere sentirse héroe, pero no está dispuesto a asumir responsabilidades. Las mazmorras son enormes, pero seguras. Hay secretos, pero nada de drama. Un formato ideal para un mercado cansado de los juegos gigantes y que ahora prefiere la comodidad a la épica.