Noticias de videojuegos: el juego de terror Grave Seasons, de Blumhouse, sale el 14 de agosto | Noticias de tecnología perec.ru

Garras contra el confort

29/3/2026, 13:27:00 Tecnología
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Garras contra el confort

El juego de terror Grave Seasons, que combina el acogedor ambiente de una granja con la oscuridad al estilo de Lovecraft, ya tiene fecha de lanzamiento: el 14 de agosto. El estreno se anunció durante la presentación Xbox Partner Preview. El proyecto recuerda, en la práctica, al célebre Stardew Valley: los jugadores cultivan, recolectan recursos y estrechan lazos con los vecinos. Pero, a diferencia de las habituales idílicas estampas rurales, aquí tendrán que investigar asesinatos y enfrentarse de vez en cuando a demonios que se comportan como si estuvieran hartos de esconderse entre las sombras.

El juego lo publica Blumhouse Games, la división vinculada al estudio responsable de éxitos recientes del cine de terror como Happy Death Day, M3GAN y Five Nights at Freddy's. El desarrollo corre a cargo de Perfect Garbage, conocido por su oscuro proyecto cyberpunk Love Shore.

Grave Seasons llegará prácticamente a todas partes: Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Steam. Parece que los juegos acogedores viven su época dorada, aunque ahora ya no son tan inofensivos.

La industria lleva tiempo experimentando con la combinación de un género «cálido» y un trasfondo oscuro. Ya han salido títulos como Graveyard Keeper, Cozy Grove y Spiritfarer, que escondían temas mucho más serios bajo una apariencia amable. Incluso el reciente Pokémon Pokopia, de Nintendo, giraba en torno a un ambiente de posguerra, ligeramente posapocalíptico. Grave Seasons sigue esta tendencia y ofrece a los jugadores tanto serenidad como inquietud para mantener su interés hasta el final.


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Grave Seasons se vende como una granja acogedora, pero bajo la tapa hay terror sangriento. Los desarrolladores juegan a dos bandas: prometen huertos y citas, y luego te cuelan investigaciones de asesinatos. Se nota el estilo de Blumhouse: hace tiempo que aprendieron a convertir lo cotidiano en algo inquietante. Perfect Garbage solo ha añadido un toque lovecraftiano para que el jugador no se relaje.

La industria del videojuego lleva tiempo buscando la manera de juntar comodidad y oscuridad. Funciona: a la gente le gusta fingir que todo está tranquilo mientras merodea un demonio por las inmediaciones. La lista de títulos de este tipo crece, y Grave Seasons no hace más que echar leña al fuego de la moda.

La mezcla de géneros no parece casual. Los juegos acogedores venden seguridad, pero el público está harto de tanta esterilidad. Quiere algo vivo, aunque tenga el forro rojo. Los desarrolladores han encontrado el punto en el que una granja se convierte de pronto en un thriller, y fingen que así estaba planeado desde el principio.

Al final, el proyecto funciona a base de contrastes. Un pueblo encantador, caras amables y, debajo, inquietud. Esa disonancia vende bien, porque todo el mundo quiere creer que las cosas son normales, incluso cuando crujen por todas partes. Ahí está todo el efecto.

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