
El productor ejecutivo de Starfield ha decidido aclarar lo que los jugadores llevan una semana debatiendo acaloradamente: la nueva gran actualización, que muchos se apresuraron a llamar «Starfield 2.0». Para disgusto de los románticos que sueñan con recibir un juego nuevo disfrazado de parche, el productor ha enfriado esas expectativas con tacto, pero con firmeza. Ha dicho que llamar a la actualización versión 2.0 es una exageración, aunque ha reconocido que, a día de hoy, es «la mejor versión del juego».
Ahora mismo reina el caos previsible en la comunidad de jugadores. Algunos están convencidos de que cualquier gran actualización debe inaugurar automáticamente una nueva era. Otros exigen reescribir medio proyecto y consideran cada línea de las notas del parche «una revolución prometida». En medio de todo esto, los desarrolladores tienen que explicar a diario cosas elementales: mejorar no significa renacer, y para llegar a un verdadero Starfield 2.0 aún queda un buen trecho, como hasta el agujero negro más cercano.
Según el productor, la actualización incluye una enorme cantidad de mejoras técnicas, sistemas perfeccionados y optimizaciones que no llaman la atención a primera vista, pero se notan al jugar. Por ejemplo, ha mejorado el comportamiento de la IA de los enemigos, se ha retocado la interfaz, que llevaba tiempo irritando a los jugadores, y se han corregido algunos errores que dificultaban disfrutar de la partida. El equipo no lo oculta: es un paso adelante, pero no un salto a través del abismo cósmico.
El desarrollador subraya que el objetivo de la actualización es dejar el juego en un estado en el que todas las mecánicas previstas funcionen como se había planeado desde el principio. No hay ni habrá grandes cambios en la trama, nuevos planetas ni una renovación total del motor. Solo se acometen cambios así en proyectos realmente ambiciosos, los que a veces sí reciben la etiqueta de 2.0.
Aun así, los creadores de Starfield están convencidos de que la actualización actual es importante. Hace que el juego sea más estable, agradable y pulido. Y si a alguien le parece poco, qué le vamos a hacer: la industria del videojuego lleva tiempo viviendo con unas expectativas que crecen hasta alcanzar el tamaño de una galaxia, mientras la realidad intenta llegar, al menos, a la Luna.
En definitiva, el productor ha dejado claro, con educación, pero sin ambigüedades, que la actualización no es una revolución, sino una buena y vieja evolución. Y son precisamente estos pasos los que permiten que el juego crezca. Aunque alguien siga gritando que «por fin han traído un 2.0 de verdad».
El productor de Starfield vuelve a explicar a la comunidad la diferencia entre «una gran actualización» y «la segunda venida del juego». Los jugadores querían una revolución, a ser posible con una galaxia nueva incluida, y han recibido una evolución bastante funcional: IA mejorada, interfaz retocada y errores corregidos. Nada de reconstrucciones titánicas. Qué coincidencia tan sarcástica: cada vez que los desarrolladores lanzan un parche normal, los fans ven en él el lanzamiento encubierto de un juego nuevo. El productor anda con pies de plomo, como un diplomático que sabe que cualquier comentario suyo puede desatar una tormenta en los comentarios. Insiste en que la actualización mejora el juego, pero no lo convierte en otra cosa. Las expectativas de los jugadores son como el universo: infinitas y poco compatibles con la realidad del desarrollo. Y mientras la comunidad sueña con Starfield 2.0, los desarrolladores arreglan discretamente lo que debería haber funcionado desde el principio.