
Un tribunal de Delaware ha dictado una resolución que ya se considera un precedente de peso en la industria del videojuego: Krafton debe restituir a Ted Gill en el cargo de director ejecutivo del estudio Unknown Worlds, creador de la saga Subnautica. El fallo pone fin a un largo conflicto corporativo que comenzó tras el despido de Gill y de otros dos cofundadores durante la preparación de la secuela, Subnautica 2.
El tribunal concluyó que Krafton incumplió las condiciones de su propio contrato con Unknown Worlds al destituir de improviso a los directivos. La jueza Lori W. Will subrayó que, para subsanar el incumplimiento, Gill debía volver al puesto de CEO con pleno control de las operaciones del estudio. En la práctica, la jueza devolvió la empresa al directivo al que su propio propietario había intentado apartar.
Krafton, sin embargo, no parece dispuesta a arrepentirse. Un portavoz de la compañía declaró que «no está de acuerdo con la decisión» y que está estudiando los próximos pasos. Además, el proceso sobre la demanda de indemnización sigue abierto, así que el conflicto no ha hecho más que intensificarse.
El origen de la disputa se remonta a 2021, cuando Krafton compró Unknown Worlds. El contrato contemplaba una prima considerable: 250 millones de dólares que debían repartirse entre los directivos y los empleados del estudio si alcanzaban determinados objetivos financieros antes de 2025. Pero resultó imposible alcanzarlos y, según se desprende ahora de los documentos del caso, fue la propia Krafton quien lo impidió al aplazar el lanzamiento de Subnautica 2.
La situación adquiere tintes casi grotescos cuando los documentos citan palabras del presidente de Krafton, Changham Kim. Según la parte demandante, quería renunciar a la prima porque pagarla supondría una «vergüenza profesional» y daría la imagen de un directivo «demasiado blando». Y, por si fuera poco, algo que sorprendió incluso a los abogados, al parecer consultó a ChatGPT para averiguar cómo evitar el pago. También habría barajado la absurda idea de una «adquisición hostil» del estudio a través de una entidad creada expresamente para ello.
La jueza Will destacó expresamente este aspecto y señaló que el presidente de Krafton lamentaba desde el principio el compromiso asumido y que realmente había intentado recurrir a la inteligencia artificial para diseñar una estrategia de «toma de control» corporativa. Aunque Krafton insiste en su desacuerdo con la resolución, reconoce que solo es una parte de un proceso judicial más amplio que aún está lejos de terminar.
En cuanto al juego, Krafton asegura que Subnautica 2 «saldrá más pronto que tarde». Los jugadores ya han oído esa promesa más de una vez, así que solo podrán creerla cuando se anuncie una fecha oficial de lanzamiento.
El texto cuenta la guerra corporativa en torno al desarrollo de Subnautica 2. Un tribunal de Delaware ha ordenado a Krafton que devuelva a Ted Gill al puesto de director ejecutivo de Unknown Worlds, al concluir que la compañía lo despidió ilegalmente junto con otros cofundadores. El conflicto surgió por un contrato que prometía a los empleados una prima de 250 millones de dólares si se alcanzaban ciertos objetivos financieros. Krafton aplazó el lanzamiento del juego y así hizo imposible cumplir las condiciones.
La disputa se agravó con los detalles aparecidos en los documentos judiciales: al parecer, el presidente de Krafton, Changham Kim, no quería pagar la prima porque la consideraba un golpe para su reputación. Según los demandantes, incluso consultó a ChatGPT para averiguar cómo evitar el pago y barajó fórmulas para una «adquisición hostil» de su propio estudio. La jueza señaló estas maniobras y afirmó que incumplían el contrato. Krafton dice que no está de acuerdo con la decisión y se prepara para seguir batallando en los tribunales.
La historia muestra cómo las ambiciones corporativas, el miedo a perder prestigio y los intentos de esquivar un contrato conducen a situaciones surrealistas, en las que hasta los directivos de empresas multimillonarias piden consejo a chatbots. A los jugadores solo les queda esperar Subnautica 2, que vuelven a prometer «pronto», aunque llevan años haciendo promesas parecidas.