
BallotGuessr es un nuevo juego que convierte los datos áridos de las elecciones estadounidenses en algo parecido a una aventura política. La idea parte del popular GeoGuessr, en el que se muestran al usuario imágenes aleatorias de calles y este intenta adivinar el lugar. Aquí el principio es el mismo, pero el objetivo es más retorcido: determinar cómo votó un distrito de Estados Unidos en las presidenciales de 2024.
El jugador ve imágenes de Google Street View. Puede «pasear» un poco por los alrededores, pero no tendrá más pistas que las matrículas al azar, los supermercados, las banderas y el ambiente general de la localidad. La tarea solo parece sencilla: averiguar de qué distrito se trata y a quién votaron allí, al candidato demócrata o al republicano. Después no basta con elegir un bando: también hay que estimar la diferencia de votos.
En el modo de desafío diario, el jugador dispone de solo 30 segundos por ronda y cinco intentos en total. Si no conoce a fondo la geografía estadounidense o las costumbres políticas de los habitantes de cada región, sus posibilidades de éxito son dudosas. Pero el juego engancha de todos modos: es una forma poco habitual de mirar unas elecciones, donde mapas, cifras y gráficos se convierten en un rompecabezas visual.
Su creador ha utilizado 2.845 ubicaciones de Google Street View cuidadosamente seleccionadas, repartidas por los 50 estados. Cada distrito puede tener hasta 15 puntos. El proyecto crecerá: el desarrollador planea añadir los datos de las elecciones de 2022 y 2020 y, después, incorporar también las europeas, en Francia, Alemania y el Reino Unido.
En esencia, BallotGuessr convierte las estadísticas políticas en un juego de observación y lógica. Lo hace de tal manera que hasta la compleja geografía electoral resulta casi entretenida, aunque bastante intelectual.
BallotGuessr pretende traer un poco de intelectualidad al mundo del entretenimiento, aunque en realidad convierte la geografía política de Estados Unidos en una feria de conjeturas. Su desarrollador ha reunido casi tres mil localizaciones callejeras y propone adivinar cómo votaron los habitantes de cada distrito. La idea es sencilla: aparece un rincón cualquiera de Estados Unidos, el jugador examina un par de casas, una valla y un supermercado, y luego intenta adivinar quién ganó las elecciones.
Todo parece un intento de casar el rigor analítico con la fotografía callejera. El jugador recorre las calles digitales como un estratega político que ha perdido el contacto con la realidad, pero aún cree que el aspecto de un aparcamiento puede revelar cómo vota la gente.
El creador planea ampliar el juego: primero, elecciones estadounidenses anteriores; después, las europeas. La ambición es enorme, como si el juego fuera a convertirse en un simulador político universal. En la práctica, no deja de ser una atracción entretenida recubierta de discursos sobre datos.
Desde luego, el juego no ofrece un análisis serio. Pero demuestra hasta dónde puede llegar el entretenimiento disfrazado de cultura política. A la gente le gusta sentirse experta, aunque sus conocimientos se basen en letreros callejeros y buzones ajenos.