
Valve ha decidido resucitar la idea de Steam Machine, pero ya no como un conjunto para fabricantes de «PC de salón», sino como una consola doméstica completa, prima hermana de Steam Deck. En noviembre de 2025, la compañía presentó de repente tres dispositivos: la nueva Steam Machine, un Steam Controller renovado y las gafas de realidad virtual inalámbricas Steam Frame. Y, como suele ocurrir con Valve, hay pocos detalles y mucha intriga.
La carcasa de Steam Machine es una pulcra caja negra de 152 × 162,4 × 156 mm, con un ventilador en la parte trasera y un panel frontal extraíble. Bajo la tapa se esconde un AMD Zen 4 semipersonalizado de seis núcleos, hasta 4,8 GHz, y gráficos RDNA 3. Tiene 16 GB de RAM DDR y 8 GB de memoria de vídeo GDDR6. El almacenamiento será de 512 GB o 2 TB.
¿Más potente que Steam Deck? Sí. ¿Una caja milagrosa? No. Valve advierte con franqueza que la mayoría de los juegos alcanzarán los 60 FPS en 4K con ayuda de FSR, pero que a veces habrá que conformarse con una tasa de fotogramas más baja o una resolución interna de 1080p. Digital Foundry ya ha expresado su preocupación: 8 GB de memoria de vídeo son escasos para los juegos AAA actuales y el rendimiento queda por debajo del de Xbox Series X y PS5.
Conexiones: Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6E, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, cuatro USB-A y un USB-C. El adaptador integrado de 2,4 GHz garantiza una conexión perfecta con Steam Controller.
Steam Machine funciona con SteamOS, el sistema Linux de Valve. Todo lo que funciona en Steam Deck también funcionará aquí: las versiones para Linux se descargan directamente y los juegos de Windows se ejecutan mediante Proton. Esta capa de compatibilidad, desarrollada por CodeWeavers y Valve, traduce las llamadas a la API a un formato que Linux entiende. Sin embargo, los sistemas antitrampas siguen sin funcionar en algunos juegos.
Valve espera que la popularidad de Steam Machine anime a los desarrolladores a incluir más compatibilidad con sistemas antitrampas. El programa de verificación de juegos se amplía: Steam Deck Verified también se aplicará a Steam Machine y Steam Frame. Se mantienen las mismas categorías: Verified, Playable, Unplayable y Unknown. Ya se sabe que todo lo que esté verificado para Steam Deck también lo estará automáticamente para Steam Machine. Los nuevos requisitos son un mínimo de 1080p y 30 FPS, y los mismos métodos de control que en Steam Deck.
Pero Valve aún mantiene la intriga sobre el precio. Los dispositivos saldrán en 2026, pero la memoria se encarece y los componentes escasean. La compañía ya ha aplazado lanzamientos y revisado los precios de su catálogo. El caso de Framework Desktop muestra la magnitud del problema: las subidas de precio por el encarecimiento de la RAM se han vuelto inevitables. Todo se debe a la demanda de la industria de la IA, que arrasa con las existencias de memoria RAM.
Al final, Steam Machine será sin duda más cara que PS5 y ocupará el nicho del «PC Linux prémium». Steam Controller y Steam Frame tampoco serán baratos. Valve planea que las gafas de realidad virtual cuesten menos que Valve Index, pero aun así bastante más que los modelos populares.
Steam Machine es compatible con cualquier mando Bluetooth y accesorio USB. El adaptador integrado hace especialmente práctico el nuevo Steam Controller, con paneles táctiles, giroscopio y multitud de controles. La compatibilidad con Steam Link permite transmitir juegos a Steam Deck, Steam Frame e incluso a un teléfono móvil.
Actualización del 11 de marzo: Valve ha precisado los detalles del programa Steam Machine Verified.
Valve ha resucitado el concepto de Steam Machine como quien lo saca de un armario viejo, le quita el polvo y decide que aún puede servir. Ahora no es un kit para montar un PC, sino una consola doméstica, pariente directa de Steam Deck. El aparato tiene un aspecto discreto, pero dentro esconde un AMD Zen 4 y RDNA 3, aunque sus apenas 8 GB de memoria de vídeo ya plantean dudas a quienes han visto los juegos actuales.
La compañía promete 4K a 60 FPS mediante FSR, pero ella misma admite que a veces será mejor conformarse con 1080p. Hasta Digital Foundry ha meneado la cabeza, dando a entender que Valve quizá sobreestima un poco las posibilidades del dispositivo.
El viejo conocido SteamOS funciona junto con Proton, que hace como si Windows fuera un estado de ánimo y no un sistema operativo. Pero, sin antitrampas, algunos juegos en línea siguen quedándose fuera. Valve espera que Steam Machine lo arregle por arte de magia gracias a su popularidad: supuestamente, los desarrolladores se animarán.
Valve no revela los precios, pero ya está claro que serán más altos de lo que nos gustaría. La RAM se encarece, los fabricantes se quejan y la industria de la IA lo compra todo. Framework ya ha subido el precio de su mini PC: la señal está clara. Steam Machine se dirige al segmento prémium.
Aun así, el dispositivo promete compatibilidad con un montón de periféricos, un nuevo mando práctico y retransmisión mediante Steam Link. Cabe preguntarse si será el gran regreso de Valve o un intento más de conquistar el salón. Pero es agradable observar el proceso, como ver a un artista de circo volver a la pista con el mismo truco de siempre y quedarse mirando de todos modos.