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Valve resucita Steam Machine

7/2/2026, 12:27:01 Tecnología
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Crónica:
Valve resucita Steam Machine

Valve ha decidido probar suerte otra vez en el salón y, para sorpresa de todos, ha resucitado Steam Machine. Pero esta vez no hay alianzas con fabricantes, como hace diez años. Ahora es una auténtica «consola doméstica al estilo de Steam Deck», que viene acompañada de un nuevo Steam Controller y de las gafas de realidad virtual inalámbricas Steam Frame. Y, como siempre con Valve, hay más matices que certezas.

La carcasa de Steam Machine parece una discreta caja negra: 152 × 162,4 × 156 mm, con una rejilla para el ventilador y puertos en la parte trasera, además de un panel intercambiable y una tira LED en el frontal. En el interior lleva un AMD Zen 4 «semipersonalizado» de seis núcleos, hasta 4,8 GHz, gráficos AMD RDNA3, 16 GB de RAM DDR, 8 GB de memoria de vídeo GDDR6 y almacenamiento de 512 GB o 2 TB.

¿Más potente que Steam Deck? Sí. ¿Un superordenador? No. Valve advierte con franqueza que la mayoría de los juegos solo alcanzan los 4K a 60 FPS gracias a FSR, el escalado propio de AMD. En otros casos habrá que conformarse con 1080p y una frecuencia de refresco variable.

Digital Foundry, por su parte, expresa abiertamente su preocupación: 8 GB de memoria de vídeo es poco para los juegos actuales, y menos que lo que ofrecen Xbox Series X o PS5. Y eso podría pasar factura en el futuro.

En cuanto a conexiones, cuenta con Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6E y un adaptador integrado de 2,4 GHz para el nuevo mando. En la parte trasera esconde DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, cuatro puertos USB-A (dos USB 2.0 y dos USB 3.2 Gen 1) y un USB-C.

En SteamOS, el Linux propio de Valve, funcionará todo lo que funciona en Steam Deck. Los juegos para Linux se descargan en su versión nativa. Los juegos de Windows, en cambio, funcionan mediante Proton, una capa desarrollada por Valve y CodeWeavers. Proton lleva tiempo siendo famoso porque a veces los juegos funcionan incluso mejor que en Windows, pero algunos títulos multijugador siguen pasando por alto el antitrampas en Linux. Valve espera que el lanzamiento masivo de Steam Machine anime por fin a los desarrolladores a habilitar su compatibilidad.

La empresa amplía el sistema de verificación de juegos de Steam Deck: ahora también cubrirá Steam Machine y Steam Frame. Las categorías siguen siendo las mismas: Verified, Playable, Unplayable y Unknown. Ya está confirmado que todo lo marcado como Verified para Steam Deck contará automáticamente como Verified para Steam Machine. Pero, como suele ocurrir, la realidad a veces no coincide con las etiquetas oficiales; por eso son tan populares bases de datos creadas por fans como ProtonDB.

Valve todavía no ha anunciado los precios ni las fechas exactas de lanzamiento. Pero no nos hagamos ilusiones: no será barata. El desarrollador de Valve Pierre-Loup Griffais ha dicho que el precio del dispositivo será «comparable al de un PC de potencia similar». Es decir, claramente más caro que una PlayStation 5. Y la subida del precio de los componentes, sobre todo de la memoria, no ayuda.

Valve ya ha reconocido que la escasez de RAM y unidades de almacenamiento la ha obligado a retrasar el lanzamiento a la primera mitad de 2026 y a revisar los precios. Como ejemplo, Valve cita el caso de Framework: su PC compacto ha subido de 1.099 a 1.139 dólares solo por el encarecimiento de la memoria RAM. Las configuraciones con 128 GB de RAM cuestan ahora más de 2.400 dólares. Los responsables son los gigantes de la industria de la IA, que han acaparado por completo el mercado de la memoria.

En definitiva, cabe esperar que Steam Machine y los dispositivos que la acompañan se sitúen en la gama prémium. Steam Frame costará menos que Valve Index, pero aun así será bastante más cara que las gafas más populares, como Meta Quest. En cuanto a los accesorios, el dispositivo es compatible con mandos Bluetooth, cualquier periférico USB y el nuevo Steam Controller, con paneles táctiles y giroscopio. La compatibilidad con Steam Link permitirá ejecutar juegos en Steam Deck, Steam Frame o la aplicación Steam Link directamente desde la consola.

Así que Steam Machine es el segundo intento de Valve por conquistar el salón. Esta vez, más serio y bastante más caro.


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Valve resucita Steam Machine, ahora como consola doméstica y no como proyecto para fabricantes. El dispositivo es compacto, con un AMD Zen 4 personalizado y gráficos RDNA3, 16 GB de RAM y 8 GB de VRAM: supera a Steam Deck, pero se queda por debajo de las consolas actuales en memoria. Valve promete 4K a 60 FPS gracias a FSR, aunque Digital Foundry duda por la escasa memoria de vídeo.

Steam Machine funciona con SteamOS, ejecuta de forma nativa los juegos para Linux y los títulos de Windows mediante Proton, que traduce las llamadas a las API. El problema con los sistemas antitrampas sigue ahí: no todos los juegos multijugador son compatibles con Linux, aunque Valve espera que el lanzamiento masivo de la nueva consola cambie la situación.

La empresa estrena un sistema de verificación de juegos ampliado: las categorías Verified, Playable, Unplayable y Unknown también se aplicarán a Steam Machine. Los juegos con la marca Verified para Steam Deck pasarán automáticamente a tenerla aquí.

No hay precios ni fecha de lanzamiento, pero Valve avisa: el dispositivo costará más que una PS5, ya que aspira a competir con ordenadores de gama baja. El encarecimiento de la memoria y la escasez de RAM, provocados por la industria de la IA, presionan los precios. El lanzamiento está previsto para la primera mitad de 2026, pero el coste podría subir.

El dispositivo es compatible con mandos Bluetooth, accesorios USB y el nuevo Steam Controller. Con Steam Link se podrán transmitir juegos a Steam Deck, Steam Frame o dispositivos móviles. Steam Machine se presenta como una opción potente y flexible para el salón, aunque nada barata.

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