
Josh Wardle, creador de Wordle, el tipo que convirtió por accidente una afición en uno de los juegos más populares del planeta y se lo vendió a The New York Times por una suma de siete cifras, ha reaparecido con un nuevo proyecto. Y sí: cuatro años después de aquel éxito, ha decidido que el mundo necesita un rompecabezas más difícil. Así nació Parseword, un juego que hace rascarse la cabeza bastante más que su predecesor.
Al igual que Wordle, Parseword propone un reto al día. Pero ahí acaba casi todo el parecido: el nuevo juguete funciona según los principios de los crucigramas crípticos. Para quien no los conozca, cada palabra es una trampa. Pueden pedirte que sustituyas una palabra por un sinónimo, que la leas al revés, que oigas un homónimo o que elimines la mitad de las letras. A veces hay que pegar dos palabras para obtener una. Por suerte, hay un modo de aprendizaje y pistas; sin ellos, esto resulta, por decirlo suavemente, difícil.
Wardle contó en una entrevista con The New Yorker que la idea se la dio Craig Mazin, creador de The Last of Us, que un día habló en un pódcast sobre la lógica de los crucigramas crípticos. Entonces Wardle reclutó a dos colegas de Reddit: Christopher Dary y Matt Lee. Y, para que la cosa tuviera pedigrí, el equipo obtuvo permiso para utilizar problemas de dos maestros reconocidos del género: Emily Cox y Henry Rathvon.
Tras completar el tutorial y el primer rompecabezas, queda la sensación de que Parseword no es para todo el mundo. Es bastante menos amable que Wordle y difícilmente se convertirá en un fenómeno igual de masivo. Más bien es un juego para quienes leen The New Yorker por voluntad propia y disfrutan con los retos «para pensar», no con los de «a ver si acierto».
En los últimos años han aparecido muchos clones que intentan repetir el éxito de Wordle: Quordle, Bracket City, Framed, además de Connections, Strands y Pips, de The New York Times. El autor del texto menciona también Catfishing, un juego en el que hay que adivinar los temas de artículos de Wikipedia, y lamenta la desaparición del original Heardle.
Pero ahora hay un nuevo jugador en esta galería de «retos diarios»: Parseword, que aspira claramente a ser el más ingenioso de todos.
El creador de Wordle decidió que a la gente no le bastaban los suplicios mentales diarios y lanzó otro proyecto: Parseword. Por fuera, todo parece familiar: un reto al día, minimalismo, una interfaz limpia. Pero luego empieza el kung-fu lingüístico.
Parseword se basa en los crucigramas crípticos, un género que aquí nunca llegó a ser popular. Las palabras se desmontan, se ponen del revés, se hacen pedazos, se vuelven a montar y te obligan a oír lo que no está ahí. Todo para dar con una respuesta que, para colmo, parece sencilla justo después de que te hayas rendido.
Wardle se inspiró en un pódcast con Craig Mazin, llamó a dos colegas de Reddit y obtuvo la bendición de los clásicos del género. Todo muy bonito, intelectual y un poco esnob.
El juego claramente no está pensado para las masas. No es Wordle, donde uno escribe una conjetura en un minuto. Es un producto para quienes leen The New Yorker y creen que un reto lógico es una forma estupenda de empezar la mañana.
En estos años han proliferado los clones de Wordle, todos empeñados en repetir la fórmula de «sencillo, pero genial». Parseword hace lo contrario: lo complica todo hasta el límite y presume de ello. Una jugada para ganar autoestima, no para cosechar «me gusta».