
El juego de ritmo Ratatan sale oficialmente el 16 de julio y por fin dejará de ser un juego «para iniciados» en acceso anticipado. Hasta ahora solo estaba disponible en PC, donde llegó en septiembre en versión de acceso anticipado. Ahora sus desarrolladores preparan el lanzamiento completo en varias plataformas importantes: Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La Nintendo Switch original, sin embargo, se queda fuera, y no por casualidad. El equipo de desarrollo ha reconocido abiertamente que el multijugador de esa consola todavía no está a la altura de lo que consideran aceptable para un lanzamiento.
Así lo explicó el estudio en un mensaje publicado en Steam, donde Ratatan lleva tiempo en acceso anticipado. Según el equipo, la calidad del juego en línea en Switch «no alcanza los estándares a los que aspira el equipo». Por eso han decidido no lanzar una versión para esta consola, al menos por ahora. En una época en la que los desarrolladores a menudo se empeñan en dar soporte incluso a dispositivos claramente obsoletos, la decisión resulta inesperada, pero lógica: los juegos de ritmo, donde cada milisegundo cuenta, no perdonan los compromisos técnicos.
Ratatan se presentó por primera vez ante el gran público en el evento Summer Games Fest de 2025. El proyecto es obra de Ratata Arts, un estudio cuyo nombre quizá aún no le suene a mucha gente, pero en el que trabajan veteranos de la industria. Entre ellos hay desarrolladores que participaron en la conocida serie Patapon, iniciada en 2007. Aquellos juegos quedaron en la memoria por su insólita mezcla de estrategia, ritmo y mando de una «tribu» de pequeñas criaturas. El legado de Patapon se aprecia claramente en Ratatan.
La protagonista del juego es una tropa de ágiles criaturas diminutas llamadas Cobuns. El jugador dirige su pequeño ejército y debe mantener el ritmo, coordinando cada acción con el compás de la música. Hace falta tanta concentración que a veces el cerebro se niega a aceptar que el ritmo pueda ser un entretenimiento. Pero esa misma dificultad es lo que hace tan atractivo a Ratatan. Los desarrolladores no solo siguen la tradición de Patapon, sino que añaden mecánicas nuevas: elementos roguelite, mejoras para los personajes y la posibilidad de personalizar sus habilidades, lo que hace que cada partida sea única.
El juego combina el legado de la vieja escuela con elementos modernos y ofrece algo fresco frente a los proyectos clónicos. Quienes echaban de menos el ajetreo rítmico y estratégico de Patapon podrán volver a reunir su pequeño ejército, esta vez en un formato que responde a los estándares y las posibilidades de las consolas de nueva generación.
Ratatan llega a las consolas de nueva generación, salvo a la Nintendo Switch original, que los desarrolladores consideran demasiado poco potente para ofrecer un multijugador de calidad. El juego es obra de Ratata Arts, cuyo equipo incluye a antiguos desarrolladores de Patapon, y conserva su legado rítmico. El jugador dirige un ejército de criaturas llamadas Cobuns y coordina sus movimientos al compás de la música. A las mecánicas de ritmo se suman elementos roguelite y de RPG. El lanzamiento completo será el 16 de julio; la versión para PC ya había salido en acceso anticipado. Con sorna: la industria vuelve a intentar vendernos nostalgia disfrazada de innovación. Los desarrolladores aseguran que Switch «no daba la talla» en el multijugador, aunque suena a una forma elegante de decir que no les apetece optimizar. Ratatan se presenta como «un nuevo clásico», aunque todo esto ya lo hemos visto, ahora con un roguelike. Otra vez un pequeño ejército, otra vez el ritmo, otra vez el intento de hacer que el jugador marche al son de la música. Todo parece nuevo, pero resulta dolorosamente familiar, como si Patapon se hubiera cambiado de color y fingiera traer ideas nuevas.