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Xbox persigue la nitidez

26/2/2026, 18:27:02 Tecnología
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Crónica:
Xbox persigue la nitidez

Microsoft por fin ha decidido mejorar la calidad de la transmisión de juegos en sus consolas Xbox: ahora ya admiten oficialmente el streaming en 1440p. Para quien no esté al tanto, es una resolución intermedia entre el Full HD convencional y el 4K, popular entre los jugadores porque ofrece un buen equilibrio entre calidad y exigencia. Hasta hace poco, los propietarios de Xbox solo podían mirar desde la barrera: el 1440p estaba disponible únicamente en algunos televisores Fire TV, LG y Samsung, en navegadores y en la aplicación Xbox para PC. Ahora las propias consolas también se han unido al club de los mayores.

Pero, por supuesto, no podía faltar alguna limitación. Solo se puede retransmitir en 1440p con la suscripción Game Pass Ultimate, esa por la que pagas más para sentirte parte de un grupo selecto. Funciona en Xbox Series X y S, Xbox One X e incluso Xbox One, siempre que el juego y el monitor sean capaces de mostrar esa imagen.

En 2025, Microsoft añadió otro detalle agradable: ahora se puede retransmitir no solo juegos de la biblioteca de Game Pass, sino también los que uno ha comprado. Así, los juegos que has pagado religiosamente ya no desaparecen de tu vida si te apetece jugar en otro dispositivo.

Además de las mejoras gráficas, Microsoft ha decidido adecentar su aplicación Xbox para PC. Ha añadido «sonidos de navegación»: pequeñas señales sonoras al moverse por la interfaz con un mando. La idea es sencilla: que todo parezca más receptivo. Un detalle menor, pero agradable, sobre todo para quienes usan un mando de Xbox en el PC.

También ha mejorado la experiencia en las consolas portátiles ASUS ROG Xbox Ally y Ally X. Ahora es más fácil formatear unidades extraíbles como las microSD, y se han actualizado los controladores para mejorar la compatibilidad con algunos juegos.

Pero todo esto no es más que la punta del iceberg en una semana agitada para Microsoft Gaming. La semana pasada, su veterano responsable Phil Spencer anunció que se jubila. Asha Sharma, que antes dirigía la división Microsoft CoreAI, ocupará su puesto. Como suele ocurrir en estos casos, las opiniones están divididas: algunos creen que una perspectiva nueva beneficiará a Xbox; otros, que todo se orientará hacia la IA y las suscripciones. Una cosa está clara: la empresa afronta cambios y, en ese contexto, las actualizaciones de Xbox parecen un intento de mantener el barco a flote.


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Microsoft ha decidido recordar otra vez que Xbox no es solo una consola, sino también una eterna obra dentro de una corporación global. En medio de la tormenta de esta semana, la compañía lanza el streaming en 1440p como si fuera un conjuro mágico capaz de evitar que los jugadores huyan.

El 1440p queda reservado a los suscriptores de Ultimate: la clásica escalera de privilegios en la que el dinero decide con cuánta nitidez ves la pantalla. Y el hecho de que también llegue a la vieja Xbox One añade un toque surrealista. El modo ya funcionaba en televisores y PC, pero ahora llega por fin a la consola, algo que se llevaba tiempo pidiendo.

La aplicación Xbox para PC ahora suena. Literalmente. Bip, clic: para que el usuario se sienta vivo. En las portátiles ASUS ROG Ally han facilitado las cosas a quienes llevan sus juegos en una microSD y han mejorado los controladores.

Con todo, la historia principal es la marcha de Phil Spencer. Lo sustituye Asha Sharma, de CoreAI. Parece que Xbox vuelve a reiniciarse. O se queda bloqueada entre el desarrollo y otra reestructuración. Se mantiene el ambiente de ligera inquietud tecnológica.

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