
He probado el nuevo port de Tomb Raider para móviles y, por resumirlo, el precio habla por sí solo. Se trata de la adaptación para teléfonos de aquel juego legendario de finales de los noventa, que prescinde de los trucos habituales del mercado móvil, como las compras dentro de la aplicación, los anuncios y otras «sorpresas» con las que suelen adornar los éxitos antiguos. En su lugar, el jugador obtiene una Tomb Raider clásica y completa: la de Lara Croft poligonal, las peligrosas tumbas y la atmósfera inconfundible de aventura, todo ahora en el bolsillo.
El port no convierte el móvil en una máquina del tiempo, pero la experiencia se parece muchísimo a la original. Los controles se han adaptado con bastante cuidado y los gráficos siguen siendo reconocibles, aunque retocados ligeramente para las pantallas actuales. Por supuesto, los fans de la saga pueden detectar algunos defectos: a veces las animaciones resultan angulosas y la cámara recuerda de vez en cuando que el juego nació en 1996. Pero, por un precio prácticamente simbólico, es un regalo estupendo para quienes sienten nostalgia.
Lo importante es que los desarrolladores no han troceado el juego, añadido micropagos ni alargado artificialmente la partida. Es un port honesto, creado para devolver a los jugadores la sensación de la vieja escuela y demostrar que los clásicos todavía funcionan. Y aunque la pantalla del móvil no sustituye a la sensación de estar sentado frente al televisor con la consola, la adaptación de Tomb Raider a los teléfonos ha quedado mucho mejor de lo esperado. Sobre todo, si recordamos cuántas veces los clásicos para móviles acaban llenos de concesiones.
Si alguna vez recorriste pasillos de piedra como Lara, saltaste abismos y luchaste contra animales salvajes, el port para móviles te permitirá revivirlo todo, sin pagar de más ni complicarte la vida. No pretende ser más de lo que es: simplemente, el viejo y querido Tomb Raider, disponible con dos toques. Y esa sencillez es precisamente la razón de que el port funcione tan bien.
Los desarrolladores han apostado por una solución sencilla: llevar el juego clásico a los móviles sin adornos innecesarios. El resultado conserva una atmósfera reconocible, con Lara Croft avanzando por antiguos pasillos, solo que ahora en la pantalla del teléfono. Puede que sus creadores recordaran que no todos los juegos tienen que vender suscripciones o artículos cosméticos. A veces basta con que funcionen.
Es interesante ver cómo se desenvuelven los proyectos antiguos en un cuerpo nuevo. Está claro que el móvil no se diseñó para movimientos tan angulosos ni giros de cámara tan bruscos, pero aun así se defiende. El jugador toca la pantalla, Lara salta y, durante un momento, parece que el mundo vuelve a ser el de antes.
El precio del port merece una sonrisa aparte. Comparado con los lanzamientos actuales para móviles, que cobran por cada movimiento, el precio de Tomb Raider parece de una honestidad casi indecente. Hasta despierta sospechas: como si los desarrolladores se hubieran olvidado de que la industria móvil también lleva tiempo instalada en el modelo de «lo queremos todo». Pero no: el juego simplemente funciona.
Solo queda ver cómo reaccionan los fans de la vieja escuela ante el port. Al fin y al cabo, cualquier adaptación de un clásico abre la puerta a compararlo con el pasado, y esta no intenta competir. Ocupa tranquilamente su sitio y permite a sus seguidores recordar cómo era el género de aventuras antes de todos los prodigios tecnológicos. Los jugadores quizá noten defectos, pero se los perdonarán por la edad del juego.
Tomb Raider para móviles es un buen recordatorio de que a veces el mercado recibe algo sin segundas intenciones. Sin sorpresas ni intentos de atraer al público con una portada llamativa. El clásico llega a una nueva plataforma y eso resulta suficiente.