
Sony y Nintendo se han visto de repente como estudiantes que llegan a un examen y descubren que no quedan sillas libres. El motivo es de lo más común: el mundo vuelve a quedarse sin chips de memoria. Esta vez no se los llevan los móviles ni los criptomineros, sino los gigantescos centros de datos donde se enseña a la inteligencia artificial a pensar, calcular y destrozar los presupuestos de las empresas.
Según fuentes del sector citadas por Bloomberg, la demanda de memoria RAM de los centros de datos crece a tal ritmo que los fabricantes no dan abasto para producir chips destinados a la electrónica de consumo. Como resultado, Sony se plantea una medida impensable para la compañía: retrasar la llegada de la próxima generación de PlayStation hasta 2028 o incluso 2029. Para una empresa acostumbrada a renovar sus consolas cada seis años desde la aparición de la primera PlayStation en 1994, es casi como romper una tradición familiar.
Nintendo, aunque no encaje en el papel de heroína dramática, también ha salido malparada. Su futura consola, Switch 2, que debería salir este año, podría encarecerse. Por primera vez en muchos años, la empresa se plantea subir el precio del dispositivo: se calcula que la consola costará unos 450 dólares. Pero ahora, para compensar el encarecimiento de los componentes, el precio podría subir aún más.
Lo llamativo es que no se trata de un problema puntual, sino de una reestructuración mundial del mercado. Los centros dedicados al entrenamiento de redes neuronales necesitan cantidades enormes de memoria, más de las que consume el sector de los videojuegos en varios años. Los fabricantes de chips reconvierten sus líneas, las empresas cambian sus prioridades y las consolas pasan discretamente a un segundo plano.
El resultado es una escena curiosa: en un mundo donde la inteligencia artificial dibuja, escribe textos e intenta sustituir a media oficina, las consolas de siempre corren peligro de desaparecer no porque se hayan quedado obsoletas, sino porque sencillamente se han quedado sin memoria, en el sentido más literal. Mientras los centros de datos se lo tragan todo, los gigantes del videojuego tienen que esperar y echar cuentas. Y quizá los jugadores miren las etiquetas de precio de las nuevas consolas con la misma expresión que los vendedores de chips: un ligero horror y resignación absoluta.
Los fabricantes de consolas vuelven a llevarse un golpe en la pelea tecnológica mundial. La escasez de memoria RAM, provocada por la explosiva demanda de los centros de datos de inteligencia artificial, está saturando el mercado, y Sony y Nintendo no parecen estar precisamente en primera fila. Los servidores de IA necesitan cada vez más chips, las líneas de producción están a tope y los componentes se encarecen.
Sony se encuentra en una situación en la que se desmorona su habitual ciclo de seis años entre nuevas PlayStation. La compañía se plantea retrasar el lanzamiento de la próxima consola a 2028 o 2029. Oficialmente, la decisión se explica por la falta de RAM; en esencia, es la historia de cómo un nuevo centro de poder tecnológico desplaza a los actores de siempre.
Nintendo se lo toma con menos dramatismo, pero tiene los mismos problemas. La Switch 2 prevista debía costar unos 450 dólares, aunque la escasez de componentes hace que esa cifra parezca demasiado optimista. La compañía se ve obligada a plantearse una subida de precio, no porque quiera ganar más, sino porque el mercado impone sus condiciones.
Todo esto recuerda a un cambio de era. La industria del videojuego, que durante mucho tiempo fue una de las grandes consumidoras de recursos de hardware, ahora pierde la batalla frente a la infraestructura de IA. La memoria se va allí donde hay más dinero, más demanda y menos paciencia. Las consolas se quedan a un lado, a la espera de que el mercado vuelva a acordarse de ellas, si es que lo hace.