
Yacht Club Games, el estudio conocido por la serie Shovel Knight, ha vuelto a recordar su proyecto Mina the Hollower, un juego retro de acción y plataformas inspirado en títulos de finales de los 80 y principios de los 90. Al principio, los desarrolladores prometieron lanzarlo para Halloween del año pasado, pero no llegaron a tiempo. El equipo reconoció con franqueza que necesitaba más tiempo para «pulir los detalles y terminar de equilibrar el juego, para que realmente brille». Ahora el proyecto tiene una nueva ventana de lanzamiento: la primavera de 2026.
Pese al retraso, los desarrolladores han encontrado la manera de volver a despertar el interés por el juego. Durante la primera presentación State of Play de Sony de este año anunciaron que Mina the Hollower sí tendrá demo, y hasta eligieron una fecha inquietantemente precisa. La demo estará disponible por tiempo limitado en PS5 a partir del viernes 13 de febrero. Sí, ese viernes 13 que en todo el mundo se considera un «día de mala suerte» y que encaja con el terror mejor que la mayoría de los géneros.
Mina the Hollower es una aventura oscura con perspectiva cenital en la que controlamos a Mina, una pequeña heroína valiente armada con un látigo y capaz de excavar bajo tierra como un topo. El estilo del juego se inspira en los clásicos de Game Boy Color: píxeles nítidos y paleta limitada, pero con mecánicas modernas y controles adaptados. Los desarrolladores prometen combates dinámicos, multitud de secretos y criaturas extrañas que pueblan la Isla de las Sombras, donde transcurre la acción.
El cambio de fecha al año 2026 puede decepcionar a quienes siguen el proyecto desde su anuncio, pero la demo limitada es una oportunidad para probar el juego antes de tiempo. A juzgar por las reacciones del público, la combinación del viernes 13 con la estética oscura resulta casi simbólica para muchos. En cualquier caso, los aficionados podrán disfrutar del lanzamiento completo en la primavera de 2026, siempre que el equipo no decida volver a «pulir» el juego hasta dejarlo brillante.
Los desarrolladores de Mina the Hollower hacen como si los plazos fueran un objeto decorativo que se puede cambiar de sitio de vez en cuando, como un jarrón. El juego vuelve a retrasarse, ahora hasta la primavera de 2026. La explicación es la de siempre: «lo estamos puliendo». Normalmente eso significa que alguien ha encontrado un bug más aterrador que la propia Mina.
Al menos la demo sale a tiempo; bueno, a tiempo para el viernes 13. La indirecta no puede ser más clara. Terror de marketing en estado puro: si el juego no llegó a Halloween, al menos pongamos una fecha que haga estremecerse a los jugadores. El simbolismo inquietante funciona mejor que la publicidad.
Por lo demás, todo familiar. Píxeles retro, referencias a Game Boy Color, látigo, oscuridad y las peripecias subterráneas de la protagonista. Parece un juego sobre túneles bajo tierra, pero quien acaba bajo tierra con más frecuencia es el propio lanzamiento. La primavera de 2026 suena optimista; un poco más optimista que las fechas anteriores.
El proyecto parece interesante, pero no desaparece la sensación de que Yacht Club Games está equilibrando tanto el juego como sus propias promesas. Los retrasos se han convertido en una seña de identidad, igual que los píxeles. Un brillo perfecto está muy bien, claro, aunque a veces da la impresión de que lo único que brilla es el calendario, donde vuelven a tachar otra fecha.