Noticias de videojuegos: primeras críticas de Mario Tennis Fever y una floja campaña en solitario | Noticias de tecnología perec.ru

Mario Tennis Fever: la pelota vuela, la trama duerme

11/2/2026, 16:27:01 Tecnología
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Crónica:
Mario Tennis Fever: la pelota vuela, la trama duerme

«Mario Tennis Fever» sale el 12 de febrero y ya ha recibido las primeras críticas, que suenan a cumplido con un «pero» al final. Los analistas coinciden: en el modo multijugador, el juego es una auténtica fiesta arcade, capaz de animar a un grupo más que una tetera. La campaña para un jugador, en cambio, se queda corta, por decirlo suavemente: es aburrida, se alarga demasiado y recuerda más a un manual de formación básica que a una aventura.

El juego se creó en exclusiva para Nintendo Switch 2 y viene bien cargado: 38 personajes del Reino Champiñón, cada uno con su propio estilo, y las «Fever Rackets», raquetas con habilidades especiales. Incluye el modo aventura Adventure, además de Tournament, Trial Towers y Free Play. Se puede jugar en línea, aunque los periodistas todavía no han podido probar precisamente esa parte.

Ahora mismo, el juego tiene un 77 % en Metacritic, «en general favorable», basado en 70 críticas preliminares. Nintendo Insider está encantado: lo ha calificado como el mejor juego deportivo de Mario desde GameCube. Dexerto también está entusiasmado y compara el caos en la pista con la locura de Mario Kart.

Pero no todo el mundo se lo pasa tan bien. GamesRadar+ ha puesto a caer de un burro la campaña para un jugador, calificándola de «asombrosamente insulsa». Se queja de una trama escrita soporífera y de una jugabilidad extrañamente apagada. El multijugador, eso sí, es, según ellos, una fiesta para los amantes del caos. IGN añade que es mejor jugar con amigos: en solitario, Adventure se convierte en un tutorial interminable. VGC le da tres estrellas: el juego es bueno, pero no extraordinario; una campaña breve y el riesgo de desequilibrio le impiden desplegar todo su potencial.

Por su parte, los fans esperan que el juego en línea lo salve todo. Algunos todavía sueñan con un modo RPG completo, como los de las antiguas Game Boy.

Al margen de las batallas de tenis, hay otra noticia: Project Gemini, la nueva IA de Goggle, permitía a los usuarios generar juegos al estilo Mario, pero la cerraron rápidamente por problemas de derechos. Mientras tanto, se ha sabido que Isabela Merced protagonizará la próxima adaptación de acción real de «The House Of The Dead», dirigida por Paul W.S. Anderson.


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Las primeras críticas dibujan una escena típica de la industria: un juego pensado para divertirse con amigos intenta hacerse pasar por una aventura en solitario. Describen la campaña como una estructura floja, como si los desarrolladores hubieran marcado la casilla «incluye historia» y hubieran seguido adelante. En el multijugador, en cambio, hay vida: caos, risas y ritmo.

Los críticos fingen sorpresa, pero el género hace tiempo que ha reducido las expectativas a una idea sencilla: la diversión vende y la historia viene de regalo. Las notas son altas porque la franquicia tiene nombre. Las quejas son prudentes y se limitan a hablar de «potencial desaprovechado».

Las objeciones sobre el desequilibrio de las raquetas son el repertorio habitual de quejas que aparecerá en cualquier juego deportivo. No han probado el modo en línea, pero ya lo han declarado decisivo. Una postura cómoda: si sale bien, dirán que ya lo sabían; si sale mal, lamentarán no haber tenido acceso.

En este contexto, los sueños de los fans con los antiguos modos RPG resultan casi entrañables: la nostalgia como último refugio seguro. La historia paralela de una IA que generaba parodias de Mario añade un punto picante: la tecnología corre hacia delante, mientras los derechos se aferran con uñas y dientes.

Al final llega la noticia de una nueva adaptación cinematográfica de Anderson, como recordatorio de que la industria del entretenimiento lleva tiempo viviendo de remakes y repeticiones. El círculo se cierra, las raquetas se alzan y la trama duerme.

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