
Todd Howard, director permanente de Bethesda Game Studios y rostro de dos sagas de culto —Fallout y The Elder Scrolls—, ha dejado claro que el estudio no se ha olvidado de Fallout, pero habrá que esperar mucho para una nueva entrega. Según sus palabras, el desarrollo de la franquicia «nunca se ha detenido», aunque el equipo principal está ahora casi por completo volcado en crear The Elder Scrolls 6.
Para quienes no estén al tanto: Fallout es una serie de rol posapocalíptica en la que el mundo, tras una guerra nuclear, se ha convertido en un caos y los jugadores sobreviven entre mutantes y ruinas. The Elder Scrolls es una epopeya fantástica con dragones, magia y enormes mundos abiertos. Ambas franquicias son señas de identidad del estudio, pero desarrollar a la vez proyectos tan grandes resulta difícil.
Howard destacó que Bethesda sigue pensando en el futuro de Fallout: definiendo conceptos, ideas y direcciones. Pero la producción activa aún no ha comenzado: solo una pequeña parte del equipo le dedica tiempo. Los recursos principales se destinan a The Elder Scrolls 6, que será la primera gran entrega de la serie después de Skyrim. Este último, recordemos, salió en 2011 y sigue vivo gracias a las reediciones y los mods.
La conclusión es sencilla: Fallout 5 llegará, pero habrá que esperar mucho. Bethesda apuesta por The Elder Scrolls 6 y, mientras ese juego no salga o al menos no se acerque a su fase final, una nueva entrega de Fallout seguirá siendo una perspectiva lejana.
Los autores de Bethesda vuelven a contar la historia del largo camino hacia sus nuevos juegos. Todd Howard asegura que Fallout sigue vivo, aunque en realidad parece más bien una habitación a oscuras en la que alguien entra de vez en cuando con una linterna. Un par de ideas sobre el papel, unos cuantos bocetos y todo se presenta como un desarrollo ininterrumpido.
Mientras tanto, el equipo está ocupado con otra leyenda: The Elder Scrolls 6. Y aquí no hay ningún misterio: Skyrim sigue generando dinero, así que su continuación se espera como un activo fiable. Fallout está en la cola y sin privilegios.
La estrategia es sencilla: primero ordeñar al dragón y luego pensar en el páramo. No es una estrategia, sino un diagnóstico de la industria: trabajar donde se puede ganar dinero antes.
El estudio no tiene prisa porque tampoco está obligado a tenerla. Los fans seguirán esperando: unos con esperanza, otros con pesar y otros por pura costumbre. Ni siquiera dan fechas, para no tener que recordar la realidad.
El resultado es este: declaraciones ruidosas, muy pocos detalles y una perspectiva lejana a la que se puede mirar, pero sin llegar. Ideal para un ciclo de noticias en el que cada año se repite el mismo pronóstico: «aún es pronto para hablar». Casi un arte de la espera lenta.