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Roblox cambia las reglas del juego: el público adulto, la nueva mina de oro

6/2/2026, 7:27:00 Tecnología
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Crónica:
Roblox cambia las reglas del juego: el público adulto, la nueva mina de oro

Roblox, conocida por millones como una plataforma de juegos para niños, ha decidido de repente acordarse de que los adultos existen. La plataforma ha empezado a atraer activamente a usuarios mayores de 18 años, y no por altruismo: los adultos, como de costumbre, pagan más y se quejan menos.

Todo empezó cuando Roblox implantó la verificación de edad hace un año. Ahora, según el informe financiero del ejercicio 2025, resulta que el 45 % de los usuarios diarios ha completado el proceso. De ellos, un 27 % son adultos. Y aquí es donde entra la economía: esos mismos adultos gastan bastante más en la plataforma que los adolescentes. Nada sorprendente: unos pagan con la paga semanal y los adultos, con su cansancio y su sueldo.

Roblox decidió que sería un pecado no aprovechar esa tendencia y anunció que ampliará los géneros que atraen a un público de más edad. Los llamados proyectos «de gran nivel de detalle» —es decir, juegos con un aspecto visual y una complejidad más serios— pasarán a ser una prioridad. La empresa quiere que Roblox deje de asociarse exclusivamente con la animación cúbica para escolares y se convierta en algo parecido a un edificio digital de varias plantas, con los pisos para niños y adultos en niveles distintos.

Traducido del lenguaje corporativo al humano: la plataforma ha decidido no dejar escapar una posible mina de oro y se lanza a por un público que hace tiempo que mira a Roblox por encima del hombro, como si fuera cosa de sus hermanos pequeños. Ahora la empresa pretende convencer a los adultos de que también tienen algo que hacer allí.

Roblox no piensa renunciar a su público principal, formado por niños y adolescentes. Pero la empresa entiende que sin los adultos no habrá crecimiento a largo plazo. Y cuando se trata de grandes actores del mercado, la lógica siempre es sencilla: si hay adultos en algún sitio, en algún sitio tienen que gastar.

Y Roblox piensa ofrecerles ese sitio.


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Roblox ha decidido que el público infantil está bien, pero que los adultos son más rentables. Tras implantar la verificación de edad, se descubrió que casi la mitad de los usuarios está dispuesta a confirmar su edad y que entre ellos hay una proporción considerable de mayores de 18 años. Estos son quienes más gastan en la plataforma, y la empresa entendió enseguida el valor de ese recurso.

Ahora Roblox amplía la lista de géneros dirigidos a adultos: juegos más complejos, más calidad y menos «infantilismo». La plataforma quiere consolidarse como un lugar no solo para escolares, sino también para quienes están cansados, pero aún dispuestos a pagar por entretenerse.

El detalle es que Roblox no renuncia a los adolescentes, pero sí desplaza notablemente el foco. Es el reflejo corporativo de siempre: si hay adultos, hay que crear las condiciones para que dejen el dinero aquí. La plataforma se convierte en un híbrido, y eso muestra cuánto necesita una nueva fuente de crecimiento.

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