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Take-Two pone en pausa Borderlands 4 para Switch 2

4/2/2026, 23:01:00 Tecnología
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Crónica:
Take-Two pone en pausa Borderlands 4 para Switch 2

El gigante de los videojuegos Take-Two ha vuelto a agitar la industria: la empresa ha suspendido oficialmente el desarrollo de la versión de Borderlands 4 para Nintendo Switch 2. La decisión se anunció durante la presentación de resultados del tercer trimestre de 2026, aunque en otoño de 2025 se había prometido a los jugadores algo muy distinto. En un principio, la versión para Switch 2 debía salir el 3 de octubre de 2025, poco después del lanzamiento en las demás plataformas, que tuvo lugar el 12 de septiembre. Pero el 23 de septiembre ya se aplazó sin fecha. Ahora está claro: habrá que esperar mucho, si es que llega a salir.

En declaraciones a Variety, representantes de Take-Two reconocieron que detener el desarrollo había sido «una decisión difícil». Según explicaron, la empresa está centrada ahora en lanzar contenido posventa de calidad y mejorar las versiones del juego que ya están disponibles. Al mismo tiempo, Take-Two recalca que sigue colaborando activamente con Nintendo y recuerda los lanzamientos previstos de PGA Tour 2K25 y WWE 2K26 para la plataforma. Es decir, la relación es estupenda; el port de Borderlands 4, no tanto.

Cuando se aplazó por primera vez el juego, Gearbox, el estudio que lo desarrolla, aseguró que hacía falta «más tiempo para desarrollarlo y pulirlo», además de intentar sincronizar el lanzamiento con la incorporación de la función de guardado cruzado. En el informe financiero del segundo trimestre de 2025, la versión seguía figurando con fecha «TBA», es decir, pendiente de anunciar. Ahora ni siquiera la mencionaron. Para los fans, eso significa una cosa: pueden borrar la versión de Switch de sus planes inmediatos. Más aún porque el plan oficial de contenido posventa de Borderlands 4 incluye DLC de pago y gratuito y jefes de incursión, pero ni una palabra sobre posibles ports.

Take-Two sí tiene otro gran juego, mucho más pesado en cuanto a expectativas. Grand Theft Auto VI sigue previsto para el 19 de noviembre de 2026. El juego ya se ha aplazado dos veces: primero pasó del otoño de 2025 a mayo de 2026 y luego a noviembre de 2026. La empresa asegura que este será «el último aplazamiento», aunque los fans hace tiempo que saben que con GTA VI todo es posible. Aun así, en su último informe Take-Two afirma con seguridad que Rockstar iniciará una campaña de marketing en verano.

Y no es de extrañar: la serie Grand Theft Auto sigue dando muchísimo dinero a Take-Two. En el informe, la empresa señaló que GTA V, lanzado por primera vez en el lejano 2013, ha vendido 225 millones de copias. Ese éxito es una carga pesada: cada nueva entrega debe estar a la altura de las expectativas y superar a sus predecesoras. Por eso Take-Two aborda con tanta cautela el lanzamiento de GTA VI y trata de trazar el camino perfecto hasta su estreno.

En resumen: a los jugadores de Switch les queda esperar o olvidarse. Los fans de Borderlands 4 han recibido otra señal de que la versión quizá nunca llegue a salir. Y los de GTA, como siempre, tienen un nuevo motivo para seguir las novedades y esperar un año más al «juego de sus sueños». Así es la industria del videojuego: algunos proyectos quedan suspendidos en el aire, otros se convierten en «vacas lecheras longevas» y a los jugadores solo les queda paciencia y un poco de esperanza.


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Take-Two sigue demostrando su flexibilidad corporativa: esa que permite tomar decisiones rápido y pasar años respondiendo por ellas. La suspensión del port de Borderlands 4 para Switch 2 no parece una necesidad técnica, sino un intento de quitarse de encima discretamente compromisos sobrantes. Lo de «centrarse en la calidad» es una envoltura amable para la simple falta de ganas de gastar recursos en una consola que da menos beneficios.

Gearbox hizo de intermediario cortés y habló de la «necesidad de pulirlo más». Suena a lista de excusas para el caso de que cancelen el proyecto definitivamente. Ahora que el port ha desaparecido del informe de Take-Two como si nunca hubiera existido, queda claro que las cosas siguen el guion de siempre: promesas, aplazamientos y silencio.

Frente a esto, GTA VI sirve de demostración del peso estratégico de una franquicia. Se retrasa no porque no quieran lanzarlo, sino porque pueden hacerlo. La serie da dinero y ningún aplazamiento va a aguarles la fiesta. La empresa habla con seguridad de una próxima campaña de marketing, como quien cumple con un ritual. Los 225 millones de copias de GTA V son la excusa oficial para no tener prisa.

En conjunto, las dos noticias dibujan un retrato característico de la industria. Algunos proyectos desaparecen del radar sin explicaciones. Otros se convierten en símbolos de la táctica de esperar. La lógica es sencilla: los recursos se destinan allí donde los beneficios están garantizados. Todo lo demás se deja en la sombra, a veces fingiendo que la pausa era inevitable.

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