
El estudio que trabaja en el próximo juego free-to-play Sea of Remnants ha decidido disipar de antemano los temores de los jugadores sobre las microtransacciones, un tema del que en la industria del videojuego se habla con la misma cautela que de los impuestos. Los desarrolladores han declarado abiertamente que no piensan convertir su creación en otra atracción para sacar dinero, donde la victoria se vende con la misma facilidad que una caja de botín rebajada.
Sea of Remnants está dando que hablar en medio de la desconfianza general hacia los proyectos F2P. Los jugadores ya han aprendido a base de golpes: donde el escaparate anuncia «gratis», a la vuelta de la esquina suele acechar un paquete de superarmas «por solo 9,99» y un equilibrio de juego que se derrite más deprisa que un helado en una playa soleada. Por eso, la declaración del estudio sonó casi como un juramento: nada de modelos pay-to-win ni de «trampas» que obliguen a comprar cosméticos o potenciadores para seguir el ritmo del juego.
Los desarrolladores aseguran que todas las compras dentro del juego serán estrictamente cosméticas. Nada de espadas mágicas que conviertan a un novato en un Terminator ni de aceleradores de progreso sin los cuales jugar se vuelve un trabajo rutinario. Según dicen, el objetivo es sencillo: permitir que los jugadores disfruten del proyecto sin sentirse clientes de un supermercado.
El planteamiento, desde luego, suena casi idealista. Pero en una industria donde uno de cada dos juegos intenta vender al jugador un sombrero virtual y, de paso, hacerle sentir que sin él vale menos, una declaración así despierta interés y cierta desconfianza. Aun así, los desarrolladores insisten en que Sea of Remnants solo ingresará dinero de quienes quieran adornar voluntariamente a su personaje.
Por ahora hay pocos detalles sobre el juego, pero ya está claro que sus creadores quieren construir una relación de confianza con el público. Y si de verdad cumplen su promesa de no convertir el juego en una caja de autoservicio, Sea of Remnants podrá hacerse un hueco entre los escasos proyectos F2P en los que «gratis» no esconde una trampa.
Los desarrolladores de Sea of Remnants han optado por defenderse pronto: han decidido explicar de entrada que su nuevo juego free-to-play no se convertirá en una tienda de todo a cien disfrazada de aventura. Apuestan por la confianza, que en la industria actual del videojuego casi parece una inversión de riesgo.
Las microtransacciones, palabra que ya provoca alergia a más de uno, se presentan como un elemento inevitable pero inocuo: solo cosméticos y nada más. El equipo hace como si no conociera la historia de una industria en la que esas promesas suelen durar lo mismo que una nota de prensa. Pero hablan con convicción, como si creyeran de verdad en una nueva era honesta del F2P.
Resulta curioso ver a los desarrolladores describir un mercado donde cada proyecto «gratis» lleva tiempo aprendiendo a colocar discretamente un contador junto a la salida. Proponen oponerle «confianza», una palabra que en los videojuegos suena casi a chiste. Pero ya han hecho su apuesta.
Y si Sea of Remnants resulta estar realmente libre de trampas, veremos un caso poco común: un juego que no considera al jugador una fuente de micropagos. Si no, será otro recordatorio de que los ideales del F2P duran poco, mientras que las cuentas con compras duran para siempre.