
Robin Finck, guitarrista de Nine Inch Nails, conocido por su afición a los experimentos sonoros sombríos, ha debutado por sorpresa en el mundo de los videojuegos. Su proyecto Sleep Awake es un juego de terror psicológico en primera persona ambientado en un futuro cercano. La última ciudad de la Tierra se está extinguiendo poco a poco: sus habitantes desaparecen en cuanto se quedan dormidos. Para evitar los efectos de un fenómeno misterioso llamado «el Silencio», se ven obligados a someterse a peligrosos experimentos para privarse del sueño y a esconderse de cultos mortíferos y gobernantes brutales. El juego lo ha creado el estudio Eyes Out, fundado por Finck y el desarrollador Cory Davis, con la participación de la productora especializada en terror Blumhouse. Se publicó en diciembre del año pasado y ya ha encontrado su propio nicho de fans.
Desde el principio, Finck y Davis decidieron crear un mundo áspero, curtido y vivo, lleno de peligros y colores surrealistas. Finck subraya que el terror es un golpe a los sentidos, una forma de salir de la experiencia habitual y asomarse a lo desconocido. Sleep Awake propone al jugador sobrevivir sin armas, resolver complejos rompecabezas y buscar la manera de mantenerse consciente, literalmente. Pese a su oscuridad, Finck está convencido de que el juego conserva un hilo de esperanza.
El músico se interesó por los videojuegos tarde. En 2013, Nine Inch Nails hizo una pausa después de una larga gira y Finck, según cuenta, estaba sentado bajo un árbol, pensando qué hacer a continuación. Entonces le llamó Mike Wilson, un viejo conocido y uno de los fundadores de la distribuidora Devolver Digital, y le propuso trabajar en la música de un futuro juego. Finck se negó al principio, intimidado por su falta de experiencia, pero unos minutos después devolvió la llamada y aceptó. Así fue adentrándose poco a poco en la industria: participó en la creación de la atmósfera del juego de terror y supervivencia Noct y compuso la música de la aventura de ciencia ficción Observation.
Mientras trabajaba en el proyecto de realidad virtual Here They Lie, Finck conoció a Cory Davis. Les unía su pasión por las bandas sonoras turbulentas e inquietantes de las películas de terror de los años ochenta. Pronto, sus conversaciones sobre música desembocaron en la idea de crear su propio juego: así comenzó el camino de Sleep Awake. Para recuperar el terreno perdido en la cultura del videojuego, Finck estudió obras como Alien: Isolation, BioShock y Alan Wake, aunque señala que su llegada tardía a la industria le permitió verlo todo con ojos nuevos.
El equipo de Eyes Out creció y Finck, que había participado en una gira de once años con Guns N’ Roses, reconoció enseguida la familiar camaradería. La música se convirtió en una parte central del proyecto: uno de los primeros pasos fue una expedición a una casa cerca de Joshua Tree, donde Finck y Davis pasaron diez días grabando sesiones crudas y ruidosas. Esas grabaciones sentaron las bases de la banda sonora industrial, en la que Finck trabajó durante los cuatro años siguientes. Charlie Clouser, antiguo miembro de Nine Inch Nails y compositor de la saga Saw, colaboró en la creación del álbum recopilatorio oficial.
Aunque sus compañeros de Nine Inch Nails tienen proyectos muy activos —incluido su trabajo en bandas sonoras de Hollywood y en un próximo juego de Naughty Dog—, Finck decidió no pedir consejo a Trent Reznor ni a Atticus Ross. Insiste en que el juego es un proyecto personal suyo y que con sus compañeros solo habla de asuntos del grupo.
Este mes, Finck empieza los ensayos para la nueva etapa de la gira Peel It Back, que ya se ha convertido en una de las más grandes. Al mismo tiempo, él y Davis reflexionan sobre el futuro de Eyes Out: tienen varias ideas, entre ellas un spin-off de Sleep Awake que mostraría el mundo del juego desde otros puntos de vista. Finck asegura que seguirán contando historias oscuras a través del prisma del terror cósmico, porque es el género que más sienten como propio.
Sleep Awake ya está disponible para PC, PlayStation y Xbox.
Robin Finck, guitarrista de Nine Inch Nails, decidió que con la oscuridad del escenario no bastaba y se pasó al desarrollo de videojuegos. Sleep Awake es su primera inmersión de lleno en el terror interactivo. Cuenta un futuro en el que dormir se ha convertido en una trampa mortal y la última ciudad de la Tierra desaparece más rápido que el sentido común. Finck y su socio Cory Davis no han creado un simple juego de terror, sino un auténtico museo de instintos inquietantes. El jugador deambula sin armas, resuelve rompecabezas y lucha contra la necesidad de quedarse dormido: una tarea familiar para cualquiera que haya trabajado un lunes por la mañana.
La historia de su creación parece una parábola: un músico está aburrido bajo un árbol cuando le llama un amigo de Devolver Digital. Finck primero se resiste y luego vuelve, como el héroe que comprende que la trama no avanzará sin él. Después graba sonidos en el desierto de Joshua Tree, como si estuviera preparando la banda sonora de una pesadilla que acabaría sentando las bases del juego. A echar una mano llega Charlie Clouser, antiguo compañero y maestro del sonido de terror.
Finck insiste: no se ha traído a nadie de Nine Inch Nails. Este es su terreno. Pero el grupo sigue ahí: la gira Peel It Back avanza a toda máquina y todo funciona como un mecanismo bien engrasado. Mientras tanto, Eyes Out ya hace planes: historias oscuras, mundos extraños y quizá un spin-off de Sleep Awake. El terror, dice Finck, es el lenguaje más sincero que conocen.
El juego ya está disponible en todas las plataformas, así que quien quiera puede probar a sobrevivir en un mundo donde dormir es un delito y la realidad, el monstruo principal.