Noticias de tecnología: Meta cierra los estudios de realidad virtual Armature, Sanzaru y Twisted Pixel: ¿qué pasa con el metaverso? | Noticias de tecnología perec.ru

Meta cierra tres estudios de realidad virtual: hora de hacer las maletas virtuales

14/1/2026, 9:49:00 Tecnología
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Meta cierra tres estudios de realidad virtual: hora de hacer las maletas virtuales

Meta (la corporación estadounidense propietaria de Facebook, Instagram y WhatsApp) sigue «optimizando gastos» mientras su apuesta por el metaverso aún no termina de dar beneficios. Esta vez han caído de golpe tres estudios internos de realidad virtual: Armature, Sanzaru y Twisted Pixel. Pese a las enormes sumas invertidas en realidad virtual, Meta ha decidido recortar sus ambiciones y despedirse de los desarrolladores que nos dieron versiones en realidad virtual de juegos de culto.

Armature se encargó de la versión de realidad virtual de «Resident Evil 4» para las gafas Quest (uno de los juegos de realidad virtual más populares de los últimos años). Sanzaru lanzó «Asgard’s Wrath», un magnífico RPG sobre los dioses nórdicos en un mundo virtual. Twisted Pixel acaba de lanzar «Marvel's Deadpool VR», pero no ha tenido tiempo de saborear sus laureles virtuales. Todos estos estudios han apagado para siempre las luces de sus oficinas virtuales.

Y malas noticias para los aficionados al fitness: la popular aplicación de realidad virtual Supernatural ya no recibirá ni un solo entrenamiento actualizado; se cierra el contenido nuevo y solo seguirá el soporte de la versión existente.

Un portavoz de Meta confirmó que el dinero se desviará del metaverso hacia una nueva mina de oro: los «dispositivos ponibles» (wearables), como los relojes inteligentes. La noticia se presentó bajo el lema «optimización para crecer»: otra marcha forzada rumbo a mercados más rentables.

Es curioso que la empresa lleve mucho tiempo sin lanzar nuevos visores de realidad virtual: el último, Quest 3S, se anunció en 2024. Y hace poco incluso «pusieron en pausa» el lanzamiento de nuevos dispositivos de fabricantes externos (Asus y Lenovo). Ahora Meta no tiene entre manos desarrollar sus propios juegos, sino apostar por desarrolladores y socios externos para «garantizar la sostenibilidad a largo plazo del sector».

La directora de Oculus Studios, Tamara Shiamanna, declaró para cubrir el expediente: «¡Esto no significa que nos retiremos de los videojuegos! Simplemente estamos redistribuyendo las inversiones a favor de estudios externos». Todo por la estabilidad, aseguran en Meta. Ya veremos.


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Meta representa un espectáculo épico sobre el intento de escapar de su propio metaverso. Cierran tres estudios —Armature, Sanzaru y Twisted Pixel— y la industria del videojuego frunce el ceño: grandes éxitos de la realidad virtual, como Resident Evil 4 VR, se quedan sin sus creadores. Los empleados se despidieron en las redes sociales y a los fans solo les queda descargar archivos.

La guinda del pastel: la aplicación de fitness para realidad virtual Supernatural ya no recibirá actualizaciones, porque la salud de los musculitos virtuales ya no le interesa a nadie. El metaverso, al parecer, es caro y caprichoso; y cuando la dirección decide invertir en pulseras de moda, hay que prepararse para nuevas pausas interminables.

Meta anuncia con entusiasmo que todo es por la sostenibilidad y el apoyo al sector. Qué cálculo capitalista tan encantador: en vez de juegos virtuales sin futuro, venderemos cacharros a cambio de dinero de verdad. En cuanto quedó claro que los metaversos mágicos no daban dividendos, comenzó la marcha forzada hacia dispositivos ponibles más terrenales. Además, no se vislumbran visores de realidad virtual nuevos, ni siquiera de gigantes externos como Asus y Lenovo. De los grandes planes de realidad virtual solo queda la esperanza de que esos socios ilustres no fallen.

La conclusión sarcástica es sencilla: quién iba a pensar que los sueños digitales de las corporaciones durarían hasta la primera contabilidad complicada. Al menos ahora Meta ha reducido honestamente sus castillos en el aire al tamaño de una simple pulsera para contar pasos.

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