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Switch 2 ya se entiende con el televisor y la imagen va más fluida

27/9/2026, 20:49:03 Gadgets
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Crónica:
Switch 2 ya se entiende con el televisor y la imagen va más fluida

Nintendo ha actualizado la Switch 2, que ahora es compatible con VRR, la frecuencia de actualización variable de la imagen. Esta tecnología permite a la consola sincronizar la frecuencia de fotogramas con la frecuencia de actualización de un televisor o monitor compatible.

Antes, la pantalla se actualizaba a intervalos fijos, mientras que la consola podía estar generando un número distinto de fotogramas. Como resultado, en las escenas dinámicas aparecían tirones y cortes en la imagen, y daba la sensación de que esta avanzaba a trompicones. La VRR adapta la actualización de la pantalla a la velocidad real a la que se generan los fotogramas, por lo que el movimiento debería verse más fluido.

La función resulta especialmente útil en juegos donde la frecuencia de fotogramas cambia durante un combate, al recorrer un mundo abierto o en otras escenas exigentes. Si la consola no puede mantener temporalmente 60 fotogramas por segundo, una pantalla compatible no tiene por qué seguir funcionando a un ritmo fijo e inflexible: puede adaptarse.

Para que la tecnología funcione, hacen falta un televisor o monitor compatible y una conexión adecuada. Que la caja ponga «Switch 2» no basta: las posibilidades dependen de las características de la pantalla y del modo utilizado. Si la pantalla no admite VRR, la consola seguirá funcionando, pero no se beneficiará de la sincronización.

La actualización no convierte automáticamente los juegos en títulos con una frecuencia de fotogramas más alta ni acelera la propia consola. Solo ayuda a ajustar la imagen que ya genera a las capacidades de la pantalla. Dicho de otro modo, Nintendo no ha inventado nuevos fotogramas: por fin le ha pedido al televisor que no interrumpa a la consola mientras habla.


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Nintendo ha actualizado la Switch 2 para añadir compatibilidad con VRR, la frecuencia de actualización variable de la imagen. Esta tecnología sincroniza la frecuencia de fotogramas de la consola con la frecuencia de actualización de un televisor o monitor compatible. Así, la pantalla puede adaptarse a la velocidad real del juego en vez de actualizarse siguiendo un calendario fijo.

La sincronización debería reducir los tirones y los cortes de imagen, sobre todo en escenas dinámicas y juegos cuya frecuencia de fotogramas cambia constantemente. Es el caso de los combates, los desplazamientos por grandes mundos abiertos y otros momentos que exigen mucho a la consola. Si el juego no mantiene temporalmente 60 fotogramas por segundo, una pantalla compatible podrá seguir con más precisión el ritmo real al que se genera la imagen.

La VRR no aumenta la potencia de la Switch 2, no añade fotogramas al juego ni lo convierte automáticamente en un título a 120 fotogramas por segundo. La tecnología solo sincroniza la consola y la pantalla. Por eso, el resultado depende del juego, de las capacidades de la consola y de las características del monitor o televisor.

Para usar esta función se necesita un televisor o monitor compatible con VRR y una conexión adecuada. Si la pantalla no admite la frecuencia de actualización variable, la Switch 2 seguirá funcionando, pero el usuario no obtendrá las ventajas de la sincronización. En otras palabras, la actualización coordina mejor la imagen, pero no elimina las limitaciones de la consola ni del televisor.

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