
El director ejecutivo de WiiM concedió una entrevista exclusiva en la que habló del desarrollo de su primera barra de sonido, un dispositivo para reproducir sonido de calidad que normalmente se conecta al televisor. WiiM, conocida por sus dispositivos de audio, apuesta por combinar tecnologías de audio digital con soluciones analógicas.
Se hace especial hincapié en la integración de Dolby Atmos FlexConnect (una versión avanzada del sonido envolvente que permite adaptar con mayor flexibilidad el audio a la habitación y a la ubicación de los altavoces). Según el responsable de WiiM, la empresa quiere mejorar la experiencia auditiva y lograr un sonido más envolvente y detallado.
Sin embargo, en contra de lo que esperaban algunos usuarios, no habrá compatibilidad con Apple AirPlay 2 (la tecnología de Apple para transmitir música a dispositivos de audio por wifi). La razón son las limitaciones técnicas y de licencias que impiden integrar esta función por ahora. Los desarrolladores han decidido centrarse en una transmisión de audio estable y de calidad a través de otros canales.
El responsable de WiiM destacó que el equipo de la empresa cuenta con muchos años de experiencia en audio digital, pero valora enormemente el sonido analógico. Consideran importante mantener el equilibrio entre las tecnologías digitales modernas y los estándares analógicos tradicionales para que cada usuario disfrute de una experiencia óptima.
La escena de siempre: una empresa que quiere hacer caja en el mercado del sonido «inteligente» descubre de repente que entre los fanáticos de lo digital y los amantes de las tripas de válvulas hay un abismo. WiiM, que se ha hecho un nombre en el audio en red, ha decidido ahora añadir tecnología punta a los clásicos. Anuncia su primera barra de sonido —la palabra «analógico» ya reconforta— y le encaja Dolby Atmos FlexConnect: de una simple barra de plástico prometen crear universos en los que el sonido salta por la habitación como una ardilla en un trampolín.
Pero para quienes llevan una manzana en la mano, se acabó la alegría. ¿AirPlay 2? No, gracias, nosotros queremos chocolate. Las licencias son complicadas y aburridas, dicen, y la obligación de los ingenieros llamaba. En lugar de Apple, un desfile de estabilidad a través de otros canales de conexión, mientras la empresa presume de su experiencia en audio digital y acaricia con nostalgia sus salidas analógicas.
¿Equilibrio? Más bien un coqueteo histórico entre el bit y la válvula. Sonido para todos los gustos, salvo el de Apple. Las críticas a las tendencias del mercado se mezclan con las tradiciones y, ¡oh, milagro!, vuelve la vieja lucha entre formatos. La marca tecnológica sueña con clientes fieles; a nosotros nos queda observar de qué lado cae el sonido esta vez.