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Meta abre sus gafas inteligentes a aplicaciones y juegos de terceros

4/6/2026, 12:01:01 Gadgets
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Meta abre sus gafas inteligentes a aplicaciones y juegos de terceros

Meta (antes Facebook), una de las mayores empresas tecnológicas del mundo, ha anunciado una importante actualización para sus gafas inteligentes. A partir de ahora, sus dispositivos —por ejemplo, la gama Ray-Ban Stories— admitirán aplicaciones y juegos de terceros. Esto significa que los desarrolladores externos podrán crear sus propios programas para las gafas y que los usuarios tendrán acceso a nuevas posibilidades que van más allá de las funciones habituales.

Hasta ahora, las gafas inteligentes de Meta se ocupaban sobre todo de tareas básicas: hacer fotos y vídeos, escuchar música, responder llamadas y planificar rutas con ayuda del asistente de voz. Ahora la situación cambia: Meta pone a disposición un kit de desarrollo de software (SDK), que permitirá a aficionados y empresas crear sus propios juegos y aplicaciones de trabajo o entretenimiento, que se podrán ejecutar directamente en las gafas sin teléfonos ni dispositivos adicionales.

Los expertos ya señalan que este paso podría ampliar considerablemente el mercado de la electrónica ponible. La llegada de nuevas aplicaciones, desde los típicos juegos de puzles hasta servicios de trabajo o aplicaciones de realidad aumentada (RA), abrirá nuevas formas de utilizar el dispositivo. Meta espera competir así con otros fabricantes de gafas «inteligentes», como Google, que avanzan por el mismo camino y convierten sus dispositivos cada vez más en miniordenadores.

Pero también surgen dudas: los especialistas en seguridad piden prudencia al instalar nuevos programas, sobre todo juegos creados por desarrolladores independientes. Meta promete controlar la calidad de las aplicaciones de terceros para evitar filtraciones de datos y otros problemas. Pero, como siempre, la seguridad completa sigue siendo una cuestión lejos de estar resuelta.

Aun así, Meta presenta la apertura de su plataforma a proyectos de terceros como un paso hacia una «revolución de la electrónica ponible», claro que siempre que los desarrolladores no decidan que lo único que hay que llevar en la cara son gafas, y no otro anuncio o recolector de datos.


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Meta vuelve a apostar sin pudor por el eterno avance, aunque en realidad nos empuja hacia un mundo donde los anuncios publicitarios nos rozarán el puente de la nariz tanto como las viejas monturas de plástico. Ahora las gafas inteligentes tendrán acceso a aplicaciones de terceros: suena innovador, pero en la práctica es otra vuelta de tuerca para convertirnos en escaparates andantes de una tienda de aplicaciones.

Por un lado, un renacimiento de la electrónica ponible: las gafas se convierten en una plataforma para desarrolladores independientes y la libertad creativa, en un carnaval de ideas nuevas. Por otro, las mismas preguntas de siempre: ¿quién responderá por la aparición «inesperada» de programas espía?, ¿cuánto tardará Meta en retirar la aplicación de un amigo del CEO si algo sale mal?, ¿y para cuántos errores le alcanzará el entusiasmo al ejército de autónomos?

El usuario, como siempre, hace de cobaya. Probar ideas en la cara puede traer sorpresas: grabar todas las conversaciones, descubrir con auténtica perplejidad que la batería se agota en dos minutos o encontrarse con una integración «accidental» de TikTok en los desayunos de realidad aumentada. Meta, por su parte, ondea la bandera de la revolución mientras sueña con nuevas moneditas para su hucha. En conjunto, avanzamos hacia un lugar donde se mezclan la codicia y la tecnología punta. Todo por un único objetivo: que nadie vuelva a mirar el mundo como antes, sino solo a través del prisma virtual de nuevos entretenimientos.

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