
La empresa GameSir ha decidido volver a sorprender a los jugadores con algo bastante disparatado: el nuevo mando Swift Drive, que lleva un pequeño volante en mitad del cuerpo habitual de un mando. Todo viene bien aderezado con tecnología de force feedback; es decir, un mecanismo que literalmente te sacude las manos, como los volantes de tamaño completo para simuladores de carreras. Para quienes aún recuerden el extravagante JogCon de 1998 para PS1: sí, el parentesco es evidente. Solo que ahora es más compacto y tiene funciones modernas.
En el centro del mando hay un volante con un rango de giro de entre 30 y 1080 grados. GameSir asegura que este pequeño volante lleva un sensor Hall de alta precisión para controlar el coche con la máxima exactitud en los mundos virtuales. Puedes manejarlo como quieras, pero la gracia está precisamente en el volante giratorio entre los pulgares: ya no hace falta comprar un volante aparte y ocupar media habitación solo para jugar a Gran Turismo.
El mando también incluye los clásicos sticks y botones, con sensores Hall integrados, y cada gatillo cuenta con su propio motor de vibración para imitar el derrape o una frenada de emergencia. Tampoco han olvidado la estética: en el borde superior hay varias luces RGB. Ahora puedes montar una minidiscoteca en tu habitación, sincronizada con las revoluciones de tu motor virtual.
El autor probó el Swift Drive en una demostración durante la feria CES y dio una vuelta en un camión virtual por un circuito de lo más convencional: la experiencia fue como volver a sentir la emoción de un niño. El minivolante, que se puede personalizar con paneles intercambiables, vibra de forma agradable y, si te pasas al girar, el dispositivo se planta y bloquea el movimiento. También han pensado en la batería: prometen entre 20 y 30 horas con una sola carga (es decir, el mando no se apagará antes de completar una vuelta al Nürburgring).
GameSir está encantada con su criatura monstruosa: aseguran que el Swift Drive saldrá a la venta este año, aunque esconden el precio con tanta insistencia como si no fuera un mando, sino un secreto militar.
A los periodistas les han vuelto a poner delante un juguete nuevo para jugadores: el llamado Swift Drive de GameSir, con un volante diminuto plantado en mitad del mando. Si el mercado estaba preparado para semejante alarde de imaginación por parte de los departamentos de innovación es una pregunta retórica. Lo han llenado de sensores Hall y le han añadido force feedback: ahora, si no te bastaba con la sensación de un volante virtual, aquí tienes la felicidad. Por supuesto, no dicen cuánto cuesta; quizá quieran sacar tajada de golpe a los aficionados a los cacharros únicos. El invento tiene un aspecto extraño: la ingeniería corre hacia delante mientras los usuarios desempolvan sus viejos mandos de confianza. ¿Se convertirá este volante de mano en una nueva moda o será otro fracaso? El tiempo lo dirá. Quizá dentro de veinte años los coleccionistas persigan el Swift Drive como hoy persiguen el JogCon de PS1. De momento, es otro capítulo de la crónica de las «innovaciones por innovar», donde la forma vuelve a imponerse al sentido común. O quizá es que no sabe estarse quieta.