Krafton утверждает, что бывшие разработчики Subnautica 2 «потеряли интерес» к игре

13.08.2025, 01:17:24ИТОбщество
Krafton утверждает, что бывшие разработчики Subnautica 2 «потеряли интерес» к игре

Krafton – это корейская компания-издатель видеоигр, известная в первую очередь благодаря PUBG. В данный момент она ведёт судебную тяжбу с бывшими руководителями студии Unknown Worlds, которая разработала популярную игру Subnautica и её продолжение Subnautica 2.

Месяц назад уволенные топ-менеджеры – Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс МакГуайр – подали в суд на Krafton, обвинив издателя в том, что он якобы специально затягивал выход Subnautica 2, чтобы не платить им бонусы. Krafton, в ответ на эти обвинения, выкатил свою версию событий: согласно официальным заявлениям их юристов, эти трое попросту потеряли интерес к развитию проекта.

Напоминаем, что ранее Unknown Worlds была куплена Krafton почти за полмиллиарда долларов, плюс был обещан бонус в 250 миллионов — если команда доведет вторую часть Subnautica до рыночного успеха. По версии Krafton, после щедрой сделки Кливленд начал заниматься не играми, а собственными фильмами. МакГуайр, в свою очередь, переключился на какие-то личные проекты, которые никак не вписывались в разработку Subnautica 2. А Гилл, оставшийся в компании, основное внимание уделял тому, чтобы максимизировать сумму бонуса, а не самому процессу разработки и успеху игры.

В результате, по мнению Krafton, без реального лидерства двух из трёх ключевых фигурантов проект начал буксовать. К релизу раннего доступа Subnautica 2 пришлось перенести. Одна из занятных цитат: за два месяца до предполагаемого выхода команда честно расчехлила – готово только 12% от запланированного объёма основной версии (1.0), и если идти такими темпами, то финальную игру выпустят лет через тридцать.

Когда Гилл, Кливленд и МакГуайр не согласились с решением перенести ранний доступ, Krafton их уволил. Теперь вся эта сага разгорается уже на слушаниях в суде Делавэра, где стороны продолжают обмениваться обвинениями, а игроки — ждать игру.


perec.ru

Тогда как на поверхности разгорается очередная игровая драма, за кулисами царит привычный фарс капитализма. Krafton, корейский гигант геймдева (привет, PUBG!), решил прикупить студию Unknown Worlds за полмиллиарда долларов, наивно полагая, будто гений разработчиков можно купить вместе с кофе-машиной. Впрочем, Кливленд и МакГуайр быстро осваивают премудрости побега: первый объявил себя режиссёром-любителем, второй отправился «искать себя» вне мира пикселей, а Гилл, оставшийся держать фасад, сосредотачивается на максимизации бонуса, явно не на игровой революции.

На фоне обещанных $250 млн бонуса игра застряла в далёких 12% реализации, а производственный процесс превратился в анекдот — чтобы закончить Subnautica 2, потребуется ещё лет тридцать. Как итог: кадровые перестановки, ругань, судебная хроника в Делавэре. Игроки ждут, юристы радуются гонорарам.

Не первый раз индустрия доказывает: жадность оказывается сильнее любви к играм, а история про «потерю интереса» — всего лишь симптом бизнес-отношений эпохи стартап-делёжки.

Поделиться