Создатель вирусной игры Grow A Garden в Roblox публично извинился за однообразные обновления и пообещал скорое наступление "новой эры" проекта.
Grow A Garden стала настоящей сенсацией в мире игр. Миллионы людей ежедневно заходят в игру, чтобы ухаживать за виртуальными садами, покупать семена и продавать урожай. За один июньский уикенд в игре одновременно находились более 16 миллионов человек — даже больше, чем максимальный онлайн Fortnite за его лучшие выходные. Популярность не спадает: согласно данным RoMonitor, только 11 августа игру посетили 215 миллионов человек.
Одной из причин успеха стали еженедельные обновления — разработчики добавляют новые растения, инструменты, питомцев и временные ивенты. Но в последнее время часть игроков стала жаловаться на однообразие нововведений.
Реагируя на критику у себя на официальном сервере Discord, разработчик по имени Jandel признал проблему. По его словам, поддерживать оригинальность еженедельных событий стало слишком сложно: "Кажется, многие заметили, что последние ивенты стали похожи друг на друга. Поэтому мы решили, что игре нужен новый этап развития — мы углубим механику ферм игрока".
Теперь, как утверждает Jandel, начинается новая — Method Era (буквально: эпоха методов). Главный акцент сделают на развитии самих ферм и глубине игрового процесса. Ивенты останутся, но перестанут быть основным способом разнообразия.
Jandel рассказал о новых идеях: специальный инкубатор для ускоренного выведения яиц, удобрение, превращающее растение в "радужное" на несколько часов, энциклопедия сада с подробной статистикой каждого урожая (например, самый тяжёлый плод), разные соревновательные режимы (например, вырастить лучший плод за сутки). Разработчик также хочет сделать кулинарию постоянной частью игры.
Jandel отметил, что самые яркие времена Grow A Garden пришлись как раз на добавление новых возможностей — питомцев, крафтинга, косметики. Новые обновления появятся в проекте в течение нескольких недель. Разработчики просят сообщество делиться своими идеями и обещают сохранить игру интересной для всех.
Roblox снова в центре внимания, но не за счёт инноваций. Она решила повторить судьбу всех соцсетей — задыхаться в потоке "новых" обновлений. Игру Grow A Garden так распиарили, что даже Fortnite померк, но рассчитаться за успех пришлось рутиной — даже самые преданные поливальщики лужаек начали зевать от скуки. Разработчик публично признал: вдохновения нет, идеи кончились. В ход пошли универсальные решения — энциклопедии, инкубаторы, задания напрокат. Похожа ли эта стратегия на поиск глубины или на безнадёжную тоску по ускользающему хайпу?
Обещание "новой эры" давно превратилось в костыль для уставших студий. Авторы Grow A Garden теперь искренне просят игроков делать за них часть работы — предлагать хоть что-то свежее, чтобы избежать окончательного перегорания. Самоуничижение ради лояльности? Похоже, создатели рассчитывают на эффект "перезагрузки" — когда говорят, что скоро станет сложнее, глубже и веселее, но на деле откладывают перемены в долгий ящик.
Впрочем, не только в Roblox царят шатания: о BioShock 4 продолжают писать, что проект жив — хотя любая весть о нём звучит как дыхание на ладан. Только новые горизонты останутся теми же старыми полями – с обманчивой декоративной свежестью.