Splitgate 2, продолжение популярной игры 2021 года, сочетающей в себе элементы культовых Quake и Portal, не смогло выдержать груз ожиданий. Разработчики из 1047 Games признали, что поспешили с релизом — проект вышел всего месяц назад, а теперь его возвращают обратно в стадию бета-тестирования. Это делается не на пару недель — компания намерена дорабатывать Splitgate 2 как минимум до 2026 года.
В своём сообществе на Reddit основатели 1047 Games прямо сообщили, что предстоит полная перезагрузка ключевых компонентов игры: будет заново переработана система прогрессии игроков, карты получат больше фирменных порталов, монетизация упростится, а акцент вернётся к классическим режимам, которых так ждали фанаты. Все детали обещают опубликовать позже.
Но эти перемены привели к сокращениям и, что показательно, увольнениям внутри самой студии. Первый этап сокращений начался сразу после выхода игры в июне, теперь команда снова несёт потери. Чтобы хоть часть сотрудников не осталась на улице, 1047 Games закроет серверы оригинального Splitgate, чтобы сэкономить ресурсы.
К ситуации добавился и скандал. Один из основателей, Иэн Пру, решил появиться на Summer Games Fest в кепке с надписью "Make FPS Great Again" (что можно перевести как "Сделать шутеры снова великими", прямо по аналогии со слоганом Дональда Трампа). Это вызвало негодование среди старых поклонников Splitgate. Сначала разработчик в соцсетях категорически отказывался извиняться и уверял, что это "никакое не политическое заявление". В итоге Пру признал, что шляпа была всего лишь попыткой привлечь к себе внимание.
В итоге Splitgate 2 ждёт долгая и мучительная переделка, студия теряет сотрудников, а поклонники гадают — достойна ли вообще игра их ожидания.
Что делают разработчики, когда торопятся с выходом крупной игры? Закатывают глаза, кидаются исправлять неудачу и тут же винят обстоятельства. В случае Splitgate 2 финт прост: выпустить недоделку, потом гордо забрать её обратно в бету и пообещать — вот теперь-то всё будет по-честному. И чтобы все поверили в новое чудо — снова увольнения, снова отключения старых серверов, снова маркетинговые выкрутасы в духе "шутера снова великим!". Оправдания создателей — из серии "нет, это не политика, это просто смешная шапка", а на деле — пример типичной студийной слепоты и беспомощности.
Рынок игр давно привык к медленным провалам под прикрытием обещаний. Аудитория устала верить, когда разработчики превращаются в героев анекдотов: пообещали, разочаровали, уверяют — в этот раз получится. Увольнения, экономические ужимки, бравурные заявления в соцсетях — стандартная схема, как у любого провального стартапа. Кому ещё понадобятся эти повторяющиеся цикл, кроме как инвесторам и разочарованным фанатам?
Каждый второй сюжет — эпопея о том, как раньше трава была зеленее, а модные кепки не вызывали скандалов и мемов. Если и есть в истории Splitgate 2 что-то инновационное, то это скорость, с которой надежда игроков превращается в унылую рутину ожидания новых патчей. Но демиурги любят повторять свои ошибки, чтобы нам с вами было о чём судачить.