Virtuos увольняет 270 человек — индустрия игр захлопывает двери

17.07.2025, 20:55:06ИТОбщество
Virtuos увольняет 270 человек — индустрия игр захлопывает двери

Virtuos — та самая студия, которая работает над модернизированной (ремастированной) версией культовой игры The Elder Scrolls 4: Oblivion, — официально сокращает вокруг 270 сотрудников. Это 7% от общего числа сотрудников, которых у компании более 4 200 в США, Европе и Азии. Первой новость сообщил репортёр Готье Андрес, позже информацию подтвердили представители самой Virtuos.

Основная причина — изменение структуры игровой индустрии. Торжественным бизнес-языком объяснили: упали заказы на услуги аутсорса, пик работы прошёл, некоторые команды просто теперь «не при деле». В Азии под удар попали порядка 200 человек, в Европе — около 70. Впрочем, в родной Франции ядро команды Oblivion Remastered, по заявлениям Virtuos, почти не затронуто (там увольняют меньше 10 человек).

Те, кто остался без работы, могут рассчитывать на компенсации, помощь в поиске работы и иногда даже на трансфер в другие филиалы сети Virtuos. Компания отдельно подчеркнула, что намерена концентрировать свои усилия на премиальном коразработке: стоящие приобретения и вложения были сделаны в студии Beyond-FX, Pipeworks, Umanaïa (Северная Америка), а также Third Kind Games и Abstraction (Европа). Это, по мнению руководства, обеспечивает студии технологическое преимущество, позволяет работать с современными инструментами типа Unreal Engine и VFX, и сосредоточиться на проектах, которые приносят ценность.

Реальность такова, что даже постоянная загрузка (например, помощь с релизом патча для Cyberpunk 2077 или работа над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Dune: Awakening и Sea of Thieves) не спасают. Спрос на отдельные сервисы падает — отсюда волна увольнений.

Напомню, ранее в июле аналогичный удар настиг подразделение Xbox у Microsoft: там были не только уволены люди, но и полностью закрыты студии — например, The Initiative, а игра Everwild от Rare так и не вышла. Romero Games пришлось отменить свой проект — финансирование исчезнет вместе с Microsoft.

Рынок болтает. И кажется, никакое мастерство и стабильность не гарантируют выживания даже самым проверенным игрокам от аутсорса.


perec.ru

Virtuos уволила 270 сотрудников — ходы без неожиданностей для того, кто в теме индустрии. У компании тысячи человек в штате, но даже поддержка таких гигантов, как Cyberpunk 2077, не гарантирует работы. Виноват — рынок: как только падает запрос на «аутсорс», сразу следуют увольнения, и все разговоры о развитии и технологических прорывах превращаются в фон для корпоративных ритуалов.

Зачем делать вид, что это забота о сотрудниках? Риторика Virtuos про надбавки и помощь в поиске работы — ничего нового. Всё та же корпоративная пластинка: «Рынок диктует, мы следуем». Сентиментальности нет, зато реклама будущих сделок с мелкими студиями и нотации на тему «мы вырастем только за счёт премиум-продуктов и инвестиций».

Virtuos не первая компания, кто попал под каток. Microsoft разметелила пару студий, отменила проекты. Случайность? Или теперь даже крупные игроки в цифровых сферах — расходный материал, чуть что — на выход. Похоже, такие «стратегии развития» — новый корпоративный стандарт индустрии, где увольнения подаются под соусом заботы о будущем.

Потеря работы для аутсорсеров — суровый сигнал: даже если ты помогаешь дотягивать до релиза суперхитов, тебя первой вымоет волной, когда спрос на твои услуги просел. Стабильность — самый дорогой миф в современном гейм-деве. Мираж для доверчивых.

Поделиться

Virtuos увольняет 270 человек — индустрия игр захлопывает двери | Экспресс-Новости