Microsoft снова сокращает работников в подразделении игр

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Культура TODAY / Зарубежная культура»
03.07.2025, 02:17:29ИТПоп музыкаОбщество
Microsoft снова сокращает работников в подразделении игр

Отделение игр Microsoft снова подверглось увольнениям
На прошлой неделе появились слухи о том, что Microsoft готовится к крупной волне увольнений в команде Xbox. Теперь Bloomberg сообщает, что сотрудники игровой дивизии компании были проинформированы о сокращениях в среду утром. Этот гигант компьютерной индустрии недавно начал миссию по сокращению расходов, объявив, что уволит 3 процента своей глобальной рабочей силы в начале лета, а затем в среду заявив о дальнейших 9,000 увольнениях.
Согласно Bloomberg, подразделение King, расположенное в Стокгольме и известное благодаря игре Candy Crush, сокращает 10 процентов своего персонала, что составляет примерно 200 рабочих мест. В то время как некоторые другие европейские офисы также сокращают, в американских подразделениях, по сообщениям, будут сообщены позже в тот же день.
Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, отправил электронное письмо всем сотрудникам игровой дивизии Microsoft по поводу сокращений, которое было получено Windows Central и подтверждено как подлинное Microsoft. В нем Спенсер сказал: "Я понимаю, что эти изменения происходят в то время, когда у нас больше игроков, игр и игровых часов, чем когда-либо прежде. Наша платформа, оборудование и дорожная карта игр никогда не выглядели так сильно. Успех, который мы сейчас наблюдаем, основан на сложных решениях, которые мы приняли ранее. Мы должны принять решения сейчас для достижения успеха в будущие годы, и ключевой частью этой стратегии является дисциплина приоритетизировать сильнейшие возможности."
Вот полное сообщение Фила Спенсера сотрудникам:
"Сегодня мы делимся решениями, которые повлияют на коллег в нашей организации. Чтобы обеспечить долгосрочный успех игровых проектов и сосредоточить внимание на стратегических областях роста, мы прекратим или сократим работу в некоторых областях бизнеса и последуем примеру Microsoft, убирая уровни управления для повышения гибкости и эффективности. В знак уважения к тем, кто пострадал, специфика сегодняшних уведомлений и любые организационные изменения будут сообщены вашими руководителями в ближайшие дни.
Я понимаю, что эти изменения происходят в то время, когда у нас больше игроков, игр и игровых часов, чем когда-либо прежде. Наша платформа, оборудование и дорожная карта игр никогда не выглядели так сильно. Успех, который мы наблюдаем, основан на сложных решениях, которые мы приняли ранее. Мы должны принять решения сейчас для успешного будущего, и ключевой частью этой стратегии является дисциплина приоритетизировать сильнейшие возможности. Мы будем защищать то, что процветает, и концентрировать усилия на областях с наибольшим потенциалом, при этом выполняя ожидания, которые компания имеет для нашего бизнеса. Этот целенаправленный подход позволит нам предлагать исключительные игры и впечатления для игроков на протяжении многих поколений.
Приоритизация возможностей важна, но это не уменьшает значимость этого момента. Проще говоря, мы бы не добились того, где находимся сегодня, без времени, энергии и креативности тех, чьи роли пострадали. Эти решения не отражают таланты, креативность и преданность затронутых людей. Наш импульс не случайен — это результат многолетних усилий наших команд.
HR работает напрямую с затронутыми сотрудниками, чтобы предоставить привилегии по программе выходного пособия (в соответствии с местными законами), включая оплату, медицинскую страховку и ресурсы по трудоустройству, чтобы поддержать их переход. Сотрудников, чьи роли были ликвидированы, призывают исследовать открытые должности в подразделении Microsoft Gaming, где их заявки будут рассматриваться в приоритетном порядке.
Спасибо всем, кто сформировал нашу культуру, наши продукты и наше сообщество. Мы будем двигаться вперед с глубокой благодарностью и уважением ко всем, кто способствовал этому пути.
В рамках сегодняшних увольнений было отменено несколько игр, включая Everwild от Rare, а студия The Initiative, которая работала над перезапуском Perfect Dark, была закрыта. Команде об этом сообщил Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios, который сказал, что Microsoft "не приняла эти решения легкомысленно, так как каждый проект и команда представляют годы усилий, воображения и преданности."
Вот полное сообщение Мэтта Бути сотрудникам:
"Следуя заметке Фила, я хочу поделиться дополнительной информацией о изменениях в подразделениях студий бизнеса.
Мы приняли решение остановить разработку Perfect Dark и Everwild, а также завершить несколько неопубликованных проектов в нашем портфолио. В связи с этим мы закрываем одну из наших студий, The Initiative. Эти решения, наряду с другими изменениями в наших командах, отражают более широкие усилия по корректировке приоритетов и сосредоточению ресурсов для обеспечения большего успеха команд в условиях меняющейся индустрии. Мы не приняли эти решения легкомысленно, так как каждый проект и команда представляют годы усилий, воображения и преданности.
Наша общая стратегия портфолио остается неизменной: создавать игры, которые вдохновляют наших игроков, продолжать развивать наши крупнейшие франшизы и создавать новые истории, миры и персонажи. У нас более 40 проектов в активной разработке, продолжающийся импульс по играм, выходящим этой осенью, и сильный список на 2026 год.
Для тех, кто непосредственно затронут, мы тесно сотрудничаем с HR и руководством студии, чтобы обеспечить поддержку, включая выходное пособие, помощь в переходе карьеры и, где это возможно, возможности исследовать роли в других командах.
Всем в наших студиях: спасибо. Ваша креативность и стойкость продолжают определять, кто мы есть. Я верю в силу наших команд и направление, которое мы приняли на пути вперед.
В прошлом году Microsoft сократила почти 2,000 рабочих мест в своем игровом отделе, что затронуло сотрудников Xbox и Activision Blizzard. В том же году также была закрыта тройка команд разработки игр ZeniMax после приобретения этой видеоигровой холдинговой компании в 2021 году. Это будет четвертая волна сокращений в Xbox за последние 18 месяцев. Эти увольнения происходят на фоне приобретения Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в октябре 2023 года.
Игровая индустрия пережила сложные последние несколько лет, при этом по оценкам, 11 процентов разработчиков игр потеряли работу в 2024 году. Прибыль Microsoft постоянно растет, и компания сообщила о более чем 25 миллиардах долларов чистой прибыли в своем последнем квартальном отчете. Когда её спросили о комментарии, представитель Microsoft сказал Engadget, что компания "продолжает реализовывать организационные и кадровые изменения, которые необходимы для позиции компании и команд для успеха на динамичном рынке."
Обновление, 2 июля, 18:45 по восточному времени: Эта история была обновлена несколько раз после публикации, чтобы включить подтверждение деталей увольнений, отмену нескольких игр, закрытие The Initiative и смутно размытое заявление представителя Microsoft.


perec.ru

Microsoft вновь решила 'освежить' свой штат — ведь явно не хватает свежей крови в команде Xbox. На этот раз простые разработчики стали жертвами корпоративной экономии, и не стоит удивляться: увольнения на фоне новых приобретений — это то, что отличает Microsoft от множества скучных сослуживцев в мире бизнеса.

Вот и Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, рассуждает о дисциплине и приоритетах, как если бы это были не кресла сотрудников, а кубики льда в бокале дорогого виски. Как же приятно, что на фоне роста игроков и игр компания продолжает сокращать расходы! Кажется, это единственный способ, которым удаётся удерживать имидж 'успешности' — насильно увеличивая прибыль, избавляясь от 'излишков'.

Конечно, выглядит так, будто экономия тут решает не только финансовые задачи, но и завуалированное желание потеснить лишних. Расплата за успехи 'King' и долгожданные релизы в виде отменённых игр — это просто необходимые жертвы на алтаре 'стратегического роста'. Не стоит зацикливаться на тех, кто страдает — прорвёмся с новыми франшизами!

Счастливчики же среди оставшихся работников теперь будут с приоритетом рассматриваться на свободные вакансии, которые, конечно, будут мельчить после каждого сокращения, как блики пепельного неба на фоне черной тучи. Приятно осознавать, что корпоративное сочувствие заявляется через формулировки о поддержке перехода — а не об обмене места на 'другие роли'.

Пока Microsoft отмечает свои 25 миллиардов долларов прибыли, сплошь и рядом пострадавшие выглядят как незаслуженно угнетённые жертвы революции. Поразительное совпадение: недавние приобретения Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов и четвёртая волна сокращений за полтора года. Возможно, удалось бы найти отборного лоббиста, чтобы рассмотреть эту стратегию под другим углом.

Как бы там ни было, а из-за двери выходят те, кто месяцами строил миры, а вместо этого теперь получают выходное пособие и отчёт о 'великом пути' компании. Стратегические приоритеты, конечно, важны, но, возможно, стоит задать вопрос: чьи же интересы на самом деле лежат в основе этих решение? Это не просто 'время менять' — это игра, где пешки меняются местами, но короли остаются на троне. В то время как приросты ‘платформы’ пока что остаются вне пределов досягаемости.

Поделиться

Microsoft снова сокращает работников в подразделении игр | Экспресс-Новости