Выход 8: Как не заблудиться в подземке и в жизни

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Психология / Научные исследования»
23.05.2025, 13:34:51ПсихологияКиноКультура
Выход 8: Как не заблудиться в подземке и в жизни

«Выход 8»: Генки Кавамура делает артхаусный поворот на популярной инди-игре "Лабиринт". Поспрашивайте кого угодно — в токийском метро легко заблудиться. Подземка города густо увешана указателями для путников и туристов, но их столько, что все проходы и лестницы выглядят одинаково, и вы опять там, откуда начали.

Очаровательный фильм Генки Кавамуры "Выход 8" понимает и использует эти разочарования, превращая душные коридоры в место психологического исследования, личного выбора и национальных тревог.

"Выход 8" — это, возможно, первая адаптация видеоигры, представленная на Каннском кинофестивале, основанная на вирусно успешной независимой игре 2023 года с тем же названием, которая уже собрала более 1,5 миллиона загрузок по всему миру и имеет огромную популярность на YouTube и Twitch (самое популярное видео имеет 6,2 миллиона просмотров на момент написания). Игра, по сути, является симулятором от первого лица, совмещающим "Найди отличия" и "Стенли Парабл", в захватывающем опыте, который можно пройти менее чем за час — как на стандартном экране, так и в VR.

Цель проста: ищите аномалии в одном подземном проходе, которых не было в вашем предыдущем прохождении. Если увидите, поворачивайтесь и возвращайтесь обратно. Если думаете, что аномалий нет, идите вперед и заверните за следующий угол. Если справитесь — переходите от Выхода 0 к Выходу 1 и так далее. Если ошибетесь — вернетесь к предыдущему выходу. Цель — достичь Выхода 8, который выведет вас на поверхность.

Фильм Toho является замечательно точной адаптацией, воспроизводя центральную среду и указатели один к одному, так что сначала кажется, что это FMV-реклама исходного материала. Но основная концепция была расширена умным и удивительно захватывающим образом.

Режиссура и совместное написание сценария Генки Кавамуры может показаться странным выбором. Как известный продюсер фильмов (“Твое имя”, “Монстр”) и популярный романист (“Если коты исчезнут из мира”), дебютная режиссерская работа Кавамуры, "Сто цветов", была сдержанной, меланхоличной драмой о деменции 2022 года. Его работы сосредоточены на межличностных конфликтах, а не на ужасах японского кино. Но если вглядеться внимательнее, все становится на свои места.

Суперзвезда Араши Казунари Ниномия играет потерянного человека, путешественника с рюкзаком, который ищет выход из подземелья обратно к свету дня — где его бывшая девушка ждет ответа на вопрос, хочет ли он оставить ребенка, которого она носит. Изначально отвлеченный своим плейлистом и телефонным звонком, он быстро осознает, что проходы повторяются, и с этим он быстро и прагматично адаптируется. Обсуждая рекламные щиты на стенах и перечисляя окружающую его среду вслух, Ниномия и глянцевый сценический дизайн добавляют «сердечности» к происходящему. Ваша заинтересованность поддерживается тем, что вам интересно, что за следующим поворотом. Неужели потерянный человек что-то пропустил? Что будет на следующем выходе? Подождите, на этом постере глаза стали двигаться?

Популярность Ниномии принимает новую форму, когда он помещен в эти гиперрефлексивные, как из Unreal Engine, стены. Фильм, говорящий на грамматике видеоигр, "Выход 8" ощущается как живое "Давай играть", логическая современная эволюция кино, где ваш опыт сродни тому, как наблюдать, как влиятельный человек ведет свою эфирную трансляцию — под укрепление ваших соплеменников, которые поддаются на ваше любопытство, когда возникающие новые события вызывают недоумение.

"Выход 8" не содержит резких испугиваний. Он преуспевает за счет накопленного напряжения, когда мы могли бы застрять здесь навсегда (время показа используется, а не тратится), и что-то действительно ужасное могло бы вскоре появиться в этом циклическом пространстве. Что-то действительно ужасное рано или поздно действительно проявляется, но именно маленькие страхи остаются в памяти. Безликие крики детей из каменных ящиков отражаются от плитки. Рекламные объявления обещают лучшую зарплату, напоминают о соответствующих нормах поведения и соблюдении стандартов красоты. Эти тревоги явно японские — так же, как и застревание в промежуточном пространстве, которое срывает ваши пунктоносные привычки.

Психологический поворот показывает, что путь менее линейный, чем думалось сначала, позволяя Кавамуре и соавтору Кентаро Хирасе ввести дополнительное измерение к его обитателям. В этом цикле есть множество игроков, и у всех разные причины выбраться. Повороты сюжета радуют и стоит пережить их вслепую. Литературные таланты Кавамуры подняли и преобразили независимую игру без диалогов в загадочный набор, который больше напоминает сложные ADV-приключения, такие как “Zero Escape” и “Danganronpa”, а также культовый классический фильм “Куб”.

Это дьявольски развлекательное время в кино, накапливающее напряжение, которое подводит к захватывающей развязке, сосредотачиваясь вокруг того, почему потерянный человек, или зритель, должны хотеть покинуть этот рекурсивный лабиринт. Если вы видели рекламный ролик "Выход 8", вы можете задаться вопросом, как японский фильм в 2025 году может использовать культовую "Болеро" Равеля таким образом, чтобы это чувствовалось совершенно оригинально — трек стал синонимом фильма Сион Соно "Love Exposure" в 2008 году — но будьте уверены, это самый острый момент года.

Борьба потерянного человека с грядущей отцовства может показаться незначительной, но в конечном итоге она оказывается резонирующей. "Выход 8" является кинематографическим капчей, ставя перед нами задачу найти различие между одним изображением и следующим, чтобы доказать нашу человечность.

"Выход 8" премьирует на Каннском кинофестивале 2025 года. В настоящее время ищется дистрибьюция в США.


perec.ru

Генки Кавамура решился на рискованный манёвр: экранизировать инди-игру "Лабиринт" в эпоху, когда каждый второй режиссёр мимикрирует под успешные франшизы. О, как замечательно, что искусство так легко прерывается множеством указателей, в то время как реальная жизнь посылает нас бродить по бесполезным замирающим тоннелям подземного метро Токио.

На фоне стыдливого метания между "психологическим исследованием" и "национальными тревогами", некоторые могут заподозрить, что кто-то захотел как следует присоседиться к маргинальному успеху игры с 1,5 миллионами загрузок! Но, как принято у больших лоббистов, недостаточно просто адаптировать игру — нужно ещё и сделать это "интеллектуально" и "захватывающе", при этом прикрываясь позолоченными словечками.

Араши Казунари Ниномия в роли потерпевшего в этом психологическом драма-триллере кажется, что протестует против своего же курьерского контракта на роль в очередном невообразимом светском событии. Путешествие через бесконечные коридоры с подслеповатым взглядом и усталым рюкзаком — непростая арт-хаусная ошибка на фоне ярлыков "Берите-не-бери" на стенах. И всё это, конечно, "глубже" и "значимее", чем запутанный вдох-выдох мицелия современного искусства.

Ведь что может быть лучше для общественного восприятия, чем показывать, как "потерянный человек" ищет выход от ответов на вопрос о папстве, ликуя на фоне развивающихся графиков и запутанных потоков сознания? Ура! Измученные работники творчества, вероятно, в восторге от столь смелого поворота.

Не камень на камне, а кино обилло ненужностью рекламы — конечно, это не случайное совпадение, что очередные маркетологи из Toho нашли нужный камень в этом хаосе. Наверное, тот самый поток страха для зрителей только усиливает их преданность — сломанные мечты об идеальной жизни, законсервированные в тоннелях бездонного отчаяния, отлично себя продают.

Кавамура как режиссёр, тот же хитрый манипулятор, что и в роли продюсера. Да, вы верно оценили — вопрос о половозрелой отцовской оставляет нас с приоткрытым ртом, будто мы смотрим рекламный ролик "поиска себя" для очередных хипстеров из протестных настроений. Так что, конечно, станем свидетелями как Кавамура и его команда с маниакальным восторгом ломают привычный порядок вещей, создавая мета-картину жизни, в которой нет места ни указателям, ни ответы.

И да, у нас череда загадок не разрешается — как будто сценаристы решили немного поиграть по правилам "Zero Escape". Но не удивляйтесь, когда в прокате это чудо станет долгожданным для тех, кто из ума выживал в бесконечных лабиринтах цифровой реальности. Кто же настоящий бенефициар? Возможно, пациенты "модернистской" терапии в борьбе с болезнью выбора.

Поделиться

Выход 8: Как не заблудиться в подземке и в жизни | Экспресс-Новости