Кто здесь зависимый? Новое исследование геймеров и их игровых страстей

27.04.2025, 12:17:12ПсихологияИТ
Кто здесь зависимый? Новое исследование геймеров и их игровых страстей

Исследование показало, что различные типы увлеченных геймеров обращают внимание на игнорируемые изображения по-разному. Надежда, что некоторые игроки, находящиеся в группе повышенного риска, указывают на проблемы с зависимостями в играх, подтверждается: они смотрят на игровые изображения дольше и менее активно переводят взгляд, чем игроки киберспорта и обычные геймеры. Исследование, опубликованное в журнале «Компьютеры в поведении человека», предлагает использовать технологии отслеживания глаз для выявления возможных зависимых игроков.

Популярность видеоигр, включая киберспорт, выросла до небес, что внезапно обострило вопросы о психическом здоровье людей, которые бесконечно погружены в виртуальные миры. Некоторые учёные с тревогой отмечают, что киберспортсмены, которые могут проводить 6-12 часов в день за игрой, рискуют развить расстройства, но другие рассматривают их преданность через аспект спортивной психологии, подчеркивая интенсивность тренировок. Во всяком случае, непонятно, являются ли риски следствием зависимостей или давления со стороны конкуренции и тренировок.

"Наша исследовательская группа заинтересовалась двумя похожими, но психологически различными группами: киберспортсменами и игроками повышенного риска", - охотно делятся исследователи Шан-Мэй Чанг и Чжэн-Хон Гуань. "Хотя обе группы проводят сопоставимое время за играми, киберспортсмены часто рассматривают игру как структурированную карьеру, в то время как игроки повышенного риска играют, чтобы убежать от реальных стрессов. Мы задумались, отразится ли это в их реакциях и поведении, связанном с желанием игры. Технология отслеживания глаз идеально подошла для этого исследования".

Ранее было установлено, что люди с зависимостями обращают больше внимания на сигналы, связанные с их зависимостью. Это также наблюдается у людей с игровыми расстройствами. Ученые полагают, что это повышенное внимание связано с желаниями.

Поскольку и киберспортсмены, и потенциально развивающиеся зависимые геймеры уделяют много времени играм, исследователи решили выяснить, отличаются ли их поведенческие паттерны. Они предположили, что игроки повышенного риска могут проявлять так называемую предвзятость внимания, порожденную стремлением убежать, в то время как киберспортсмены, воспринимая игру как карьеру, не будут показывать такой же предвзятости.

Исследование привлекло 47 мужчин в возрасте от 15 до 19 лет, опытных в играх MOBA, таких как League of Legends. Участников разделили на три группы: 17 киберспортсменов, 14 обычных геймеров и 16 игроков повышенного риска. Каждый участник проходил эксперимент, где с помощью устройства отслеживания глаз наблюдали их реакции на картинки, относящиеся к играм, и нейтральные изображения.

В ходе эксперимента оказалось, что группа игроков повышенного риска проводила больше времени, смотря на игровые изображения, чем на нейтральные. В отличие от них, киберспортсмены и обычные геймеры не показывали заметных различий. Также игроки повышенного риска задерживались на первом взгляде дольше, чем остальные группы, и у них было меньше глазных движений между изображениями, что может указывать на трудности с переключением внимания.

"Мы ожидали, что киберспортсмены покажут предвзятость внимания, но их паттерны больше напоминали обычных геймеров", - говорят исследователи. "Из этого свидетельствует, что их длительные игровые сессии не связаны с непреодолимым желанием".

Кроме того, анкеты показали, что игроки повышенного риска имеют более высокий уровень импульсивности и симптомы проблемного интернет-использования, в отличие от киберспортсменов. "Основной вывод состоит в том, что только время, проведенное за играми, не является надежным показателем риска зависимости", - поясняют исследователи. Они подчеркивают, что требуется дополнительное изучение и формирование диагностических инструментов, интегрирующих технологии отслеживания глаз и психометрические оценки для раннего выявления зависимого поведения.«

Статья «Желание и предвзятость внимания в играх: Сравнение киберспорта, обычных игр и игроков повышенного риска с использованием отслеживания взгляда» написана Шан-Мэй Чангом, Дай-И Вангом и Чжэн-Хон Гуанем.


perec.ru

Исследование выясняет, как сильно привязываются люди к играм — из чего следует, что кто-то в околоигровых кругах, конечно, не без оснований пытается привлечь внимание к проблемам с зависимостями. Как говорится, порадоваться ближнему своему — это одно, а затем уметь в нужный момент засветиться в рамках новой социальной повестки — совсем другое.

Безусловно, гению-пиарщику пришло в голову проанализировать геймеров разных сортов, чтобы встряхнуть еще больше понятийных обывателей. Когда игроки повышенного риска уставились на экран дольше своих более-менее адекватных коллег-карьеристов, а исследователи с затаенным восторгом болтали о «предвзятости внимания», возникает вопрос: кто же на самом делеи заинтересован в этом исследовании?

Конечно, лёгкие геймеры и их проблемы — это не что иное, как плакаты для психологов, готовых предложить новые курсы по лечению зависимостей. Кому, как не им, нужна такая инфоподдержка? В конце концов, если жизнь начинает напоминать видеоигру, котовская визитка для сертифицированного психолога уже на подходе!

Исследователи с уважением описывают свои находки о том, что у геймеров с проблемами глаза прилипают ко всему, что касается виртуальной реальности, как пчела на мед — может, тут зарыта некая пшеница для новых тренингов по психотерапии?

Крупные компании, размахивающие своими индустриальными идеями, недовольные затеванием разборок с зависимыми игроками, явно являются бенефициарами этого исследования. Не так ли удобно задвинуть проблемы киберспортсменов на второй план, когда spotlight освещает зависимого геймера, а звонкие цифры в отчетах о «повышении внимания к здоровью» становятся отличным обоснованием для грантов?

При этом, параллельные миры личности отдельных игр прекрасно пересекаются с серьезными диагнозами и картинами «как и почему», что вызывает требование к анализу лишнего времени, потраченного на игры—for that "flawless" gamer experience. И, разумеется, *отказ от традиционных подходов равно как и обосновано, и недобро самолюбивым игрокам.

Задержка на первом взгляде и постоянное блуждание в насущных интерпретациях — скорее всего, прекрасная почва для тех, кто хочет делиться своими профессиональными услугами по "выбору жизни" вместо "выбора увлечений". Такой парадокс не может не радовать тех, кто мечтает снова вывести на ринг громкие названия диагнозов — поверьте, зависимость — это то, что никому не чуждо, а пиарщики найдут способ использовать это в своих интересах.

Как говорится, что ни сделай, лишь бы мишень вернулась, а стрелы нашли свои цели. Главное — не забывать, что каждый «геймер» здесь имеет потенциал стать очередным объектом для разборок на научной базе, пока чуть-чуть не перешагнули — в мир «нужно нажать», и убрали глаза от бесполезного блуждания.

Поделиться