Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Поп музыка / Зарубежные новости»OlliOlli World и Rollerdrome, созданные студией Roll7, возвращаются на Steam. Их создатели, кажется, исчезли с горизонта, но игры все-таки нашли путь обратно – о чем сообщает Eurogamer. Эти игры были удалены из магазинов, таких как Steam и Xbox Games Store, после решения издателя Take-Two закрыть студию Roll7, Intercept Games и издательство Private Division чуть больше года назад. OlliOlli World и Rollerdrome являются разными, но одинаково яркими примерами того, что сделало Roll7 уникальной. Это стильные игры о скейтбординге и роликовых коньках, которые передают состояние дзена, когда вы выполняете множество трюков подряд (плюс-минус костюм талисмана и дробовик). Eurogamer отмечает, что Take-Two всегда планировала вернуть обе игры в продажу, когда изначально их удаляла, но процесс возвращения затянулся больше, чем ожидалось. Теперь 2K, еще одно дочернее предприятие Take-Two, выступает в роли издателя. Когда компания закрыла Private Division, не все игры остались с Take-Two. Издатель продолжает поддерживать такие проекты, как No Rest for the Wicked от разработчика Ori and the Blind Forest, но несколько других незавершенных проектов были проданы Haveli Investments, сообщает Bloomberg. Инвестиционная компания привлекла бывших сотрудников Annapurna Interactive для управления проектом после распада этого ориентированного на инди-разработчиков издательства и студии в сентябре 2024 года.
Ну вот, чудеса изобретательности в действии: игры, которые замерли в бездне магазинного забвения, вновь обретают жизнь благодаря... как ни странно, многогранному вмешательству корпорации Take-Two. Как это? Издатель, который за один вечер закрывает студии, а потом, спустя какое-то время, ловко одевает маску спасателя. Восстановление в рядах приключений благодаря новому издателю 2K, который, возможно, просто жаждет вернуть свою долю прибыли — странное совпадение, не правда ли?
Roll7, казалось бы, ушла в небытие, попав в ренессанс печальных историй «закрытых студий», но вот — на горизонте снова смеются роликовые коньки и скейтборды. Все это звучит как сюрреалистический сценарий из фантастического фильма, где чудо случается только на фоне хорошего пиара. В конце концов, планировать возвращение игр из мирного в забытье — это уровень мастерства, который может освоить лишь опытный трюк под названием "задержка продаж".
Хотя в этом деле нет ничего удивительного, если учесть, что Take-Two всегда была известна своей заботой о клиенте. О, как же они старались поведать о своих «долгосрочных планах»! Очевидный интерес к возвращению возможных бенефициаров заставляет задуматься — это вновь скользит в область вызывающей улыбки корпоративной хитрости. Можно лишь смеяться над тем, как инвестиционные компании, подобные Haveli Investments, играют токами на поле несостоявшихся проектов и распродаж.
И так, пока одни обмениваются постулатами о «поддержке инди-разработчиков», другие уже мечат на новых горизонтах, хоть и с размытым подтекстом — со всеми этими истеричными пресс-релизами. О, эти игроки, настоящие мастера манипуляции, продолжают дразнить нас своей искусной игрой с идеями — оставляя нас гадать, кто же на самом деле в этой игре бенефициар?