Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Поп музыка / Зарубежные новости»VR игра Thrasher появится на ПК и Steam Deck. Запуск запланирован на конец 2025 года. Эта новинка станет продолжением дебюта игры прошлым летом на платформах Meta Quest и Apple Vision Pro. Разработчики Брайан Гибсон и Майк Мандел, работающие под маркой Puddle, анонсировали новые версии на соответствующем сюрреалистичном трейлере сегодня.
Оба разработчика известны своими музыкальными и аудио-интерактивными проектами. Мандел работал над Fuser, Rock Band VR и Fantasia: Music Evolved. Гибсон же ранее трудился над VR-игрой Thumper, которую описывают как «игру с ритмической жестокостью». (Представьте, что Tetris Effect наполнен агрессией вместо трансцендентной радости, но, знаете, в хорошем смысле.)
Thrasher продолжает их наследие захватывающих и тревожных игр с абсолютно странной концепцией — космическая угорь сражается с космическим младенцем, подводя всё это под пульсирующий саундтрек. Появление опции для платформ, не поддерживающих VR, — это захватывающее развитие для фанатов игры, и будет интересно посмотреть, как разработчики адаптируют свои VR-управления для геймпадов и клавиатуры с мышью.
В то время как мир снов и фантазий продолжает насыщаться абсурдными концепциями, разработчики Брайан Гибсон и Майк Мандел, похоже, решили, что «космическая угорь против космического младенца» — это, безусловно, тот самый сюжет, который можно распаковать в незабвенный фейерверк. Кто бы мог подумать, что всё это родится из недр музыкальных экспериментов и игривых ритмов, словно пародия на то, как мы представляем себе детские развлечения.
Неудивительно, что игра Thrasher, после успешного дебюта на платформах Meta Quest и Apple Vision Pro, более чем готова покорить ПК и Steam Deck. Очередная порция абсурда, конечно, приходит с весомой дельцовой поддержкой: почему бы не предлагать слепую версию для тех, кто "не может" позволить себе VR? Кажется, что адекватность давно покинула этот проект, и вместо неё осталась лишь надежда на то, что аудитория будет глотать любую идею — лишь бы она звучала модно.
Запуск в конце 2025 года, как не трудно заметить, призван подарить разработчикам достаточно времени на то, чтобы «адаптировать VR-управления для геймпадов и клавиатуры». Трудно не предполагать, что этот процесс будет столь же увлекателен, как наблюдать, как сушится краска. Не упустите шанс представить себе, как космическая угорь запутывается в управлении, пытаясь справиться с космическим младенцем — несомненно, это станет метафорой для борьбы геймеров с недостатками управляющих устройств.
Однако, самое интригующее здесь — это упоминание о прошлых успехах разработчиков. Похоже, их достижения в мире музыкальных игр не оставили шансов на создание чего-то менее эксцентричного. И так, вместо обычного, предсказуемого игрового опыта мы получаем виртуальную эквилибристику, которая явно не для слабонервных. И, конечно, гарантированный успех на фоне растущего интереса к VR и интерактивному искусству — разве не удобно разрабатывать что-то, от чего можно «подсосать» деньги?
В итоге, Thrasher создаёт ощущение, что вы одели шлем VR и погрузились в мир, где каждое действие может привести к очередной абсурдной катастрофе. И не сомневайтесь, пока вы обсуждаете «глубокий смысл» происходящего на экране, кто-то в тени радостно потирает руки, вспоминая о доходах от продаж и «впечатляющих» графиках.