Звёздные Войны в стиле XCOM: Дроиды тоже мечтают

19.04.2025, 19:00:27КиноИТПоп музыка
Звёздные Войны в стиле XCOM: Дроиды тоже мечтают

Компания Star Wars Zero представляет собой стратегическую игру для одного игрока в мире Звездных Войн, о которой EA и Lucasfilm поделились первым взглядом на выставке Star Wars Celebration в Японии. Игра была первоначально анонсирована в 2022 году как одна из трех новых игр во вселенной Звездных Войн, которые разрабатываются или совместно разрабатываются студией Respawn Entertainment, известной по играм Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor, включая новый шутер от первого лица и еще одну часть серии Jedi. Точной даты выхода пока нет, но Star Wars Zero Company будет доступна на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5 в 2026 году. В Star Wars Zero Company игроки станут на место Хокса, бывшего офицера Республики, для управления элитным отрядом хитроумных оперативников через жесткую и аутентичную историю, разворачивающуюся на закате Войн Клонов, согласно пресс-релизу, выпущенному вместе с трейлером анонса. Star Wars Zero Company появилась в результате сотрудничества между Respawn и новой студией под названием Bit Reactor. Вдохновение, которое игра явно черпает из XCOM: Enemy Unknown и других стратегических игр Firaxis, не произошло случайно. В команде Bit Reactor есть несколько бывших сотрудников Firaxis, а основатель и креативный директор Bit Reactor, Грег Фойртс, был старшим арт-директором на XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2. "Наша концепция Star Wars Zero Company основана на принципах игрового дизайна, которые переплетают увлекательную вселенную Звездных Войн с захватывающим пошаговым тактическим игровым процессом", – сказал Фойртс в своем заявлении. "Наша цель – создать игру с оригинальным сюжетом Звездных Войн эпохи Войн Клонов, которая имеет значимые результаты от выбора игрока, и глубокие тактические сражения с доступной и кинематографичной подачей." Найти баланс между массовой привлекательностью Звездных Войн и нишевыми ожиданиями фанатов стратегии и тактики всегда было целью Zero Company. В интервью изданию PC Gamer в 2024 году Фойртс и ведущий аниматор Bit Reactor Хектор Антунес (еще один выпускник XCOM) намекнули, что они хотят, чтобы их игра во вселенной Звездных Войн имела кинематографический нарратив игр Respawn, не упуская при этом увлекательный стратегический опыт. "Я не думаю, что сложность равна глубине", – сказал Фойртс, – "и я думаю, что это действительно то, на чем мы сосредоточены. Дифференцирование этой нюансности между этими двумя вещами."


perec.ru

Вот оно, новое творение в мире видеоигр — Star Wars Zero Company. Инфоповод подан так, будто это совершенно уникальное событие, но кто усомнится в том, что за стенами студии Respawn Entertainment действительно кипит бурная деятельность? Два года назад жарияная анонсирующая бомба с трёхфазным распуском информации от EA и Lucasfilm засверкала ярче, чем мечи светлых рыцарей, а теперь поклонникам Звёздных Войн приготовили ещё одно зрелище на выданье.

Конечно, нельзя забывать, кто действительно в выигрыше от этого шоу. Очевидно — это старые добрые лоббисты, оберегающие интересы компаний, разливающих нефть вартовичей и стратегические игры. Рассказ об отряде хитроумных оперативников, похоже, просто уводит внимание от прочных связей с мега-корпорацией.

На рынке, где игры рождаются и умирают быстрее, чем переставляют фишки в шахматах, Star Wars Zero выглядит как последняя попытка оживить устаревшую формулу, склеенную из XCOM: Enemy Unknown и более ранних успехов студии. Авторитет Грега Фойртса, старого вояки из voormalig Firaxis, лишний раз подтверждает, что скучные истории и механика пошагового геймплея, смешанная с известной вселенной, вполне могут принести неплохие дивиденды.

Кого действительно будут интересовать значимые результаты от выбора игрока, когда можно просто забросить всю историю ради продажи очередной внеземной игрушки? Сложность не равна глубине — это не более чем лакомое зерно для лудоманов, в то время как истинные бенефициары уже потирают руки в ожидании кассового успеха.

Факты остаются теми же: никаких сроков выхода, лишь указания на 2026 год. В это время обратите внимание на тот маркетинговый кураж, который уже набирает обороты – это неплохое начало для тех, кто может поставить свои старые бренды в очереди к кассе. Так что, пока мы ждем, фаталистично смотрим на устаревшие идеи, подмазываемые под гениальный маркетинг. В конце концов, Star Wars — это не просто вселенная, это целая империя с колоссальными отростками на плечах производственных гигантов.

Поделиться