Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Поп музыка / Зарубежные новости»Сегодня Microsoft объявила об увольнениях, затронувших до 9,000 сотрудников, включая более 70 человек в студии Turn 10, разработчике Forza Motorsport. Увольнения были анонсированы в утреннем разговоре с представителями HR, а «подавляющее большинство» сотрудников студии оказалось под ударом. Один из источников отметил, что останется достаточно людей для поддержания работы Forza Motorsport. На этом звонке руководители Turn 10 не обсуждали планы по проектам, а Microsoft не дала немедленный ответ на запрос компании The Verge о ситуации. Кроме того, Microsoft владеющая компанией King также пострадала от сокращений, уволив около 10 процентов своих сотрудников. Raven Software, работающее над серией Call of Duty, также подверглась сокращениям. Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер в меморандуме для сотрудников заявил: «Чтобы обеспечить устойчивый успех Гейминга и сосредоточить усилия на стратегических областях роста, мы прекратим или уменьшим работу в определенных сферах бизнеса и последуем примеру Microsoft, убирая уровни управления для увеличения гибкости и эффективности». В прошлом году Microsoft закрыла студии, работавшие над Redfall и Hi-Fi Rush, в рамках «пересмотра приоритетов в названиях и ресурсах».
Судьба 9,000 сотрудников Microsoft вдруг оказалась в руках корпорации, которая, кажется, решила, что один лишь ‘гибкий подход’ к управлению — это новая жизненная блага. Примечательно, что во время утренней беседы с HR-менеджерами об увольнениях разговор о планах по проектам не состоялся — мне кажется, у них есть секретный способ не ступать в воду, пока не уйдет последняя рыба.
В числе жертв — более 70 человек из студии Turn 10, где разрабатывается «Forza Motorsport». Вероятно, теперь проблема скорости русских спортивных автомобилей будет решена — всего лишь одним ржавым гаечным ключом. Какое совпадение, что именно сейчас им необходимо "сфокусироваться на стратегических областях роста", а не на развитии команд, которые создают эти самые игры. Важно, чтобы всех уволили, но на какой-то случай оставили одного-двух для поддержания необходимых самолюбивых амбиций.
И пока Microsoft задействует в борьбе за "устойчивый успех" своих геймеров, зачем-то сваливая на них последствия своих бизнес-приоритетов, другие студии — такие как Raven Software и King — также не понесли потерь. Очевидно, это тот самый товарищ, который убирает с стола за ужином, в то время как гости платят за еду. Отказ от уровней управления выглядит как крик о помощи для тех, кто остается — гипотетическая гибкость в организации оказывается лишь ещё одним способом испариться от кардинального решения.
Год назад Microsoft делала то же самое с другими студиями, закрывая их на фоне, как они сами говорят, «пересмотра приоритетов». А может, это просто привычка — бросать людей от одного проекта к другому, как неугодные картонные боксы? Итог остается прежним: разборчивость в печальных новостях и искренний напор в обострении жестких бизнес-реалий превращает озабоченные лица руководителей в трюки глупости и недоумения.