Death Stranding 2: предостережение от Кодзимы в эпоху пандемии

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Поп музыка / Зарубежные новости»
25.06.2025, 01:17:11КиноИТПоп музыка
Death Stranding 2: предостережение от Кодзимы в эпоху пандемии

Хидэо Кодзима рассматривает Death Stranding 2 как предостерегающую историю. За всю свою карьеру, охватывающую почти четыре десятилетия, Кодзима, казалось бы, ничем не находит себе равных, но даже он не мог справиться с самой большой трудностью своей карьеры: разработкой Death Stranding 2: On the Beach во время пандемии COVID-19. "Я думал, что не справлюсь. [Не могу] встречаться с людьми, сканировать людей или работать с ними. Я почти сдался. Также вся команда работала удалённо, и я тоже заболел. Я думал, что это конец света," - говорит он через переводчика во время группового интервью в Сиднее. "Я создавал игры на протяжении всей своей карьеры, но Death Stranding 2 стал самой сложной задачей." Даже его первоначальная разведка Австралии, где в основном разворачиваются события Death Stranding 2, проводилась удалённо через Zoom — Кодзима тщательно направлял местного контакта, чтобы тот задокументировал пейзаж от его имени. "Смотреть на это через камеру и быть на месте — совершенно разные вещи, так что это разочаровывает." По мнению Кодзимы, эти впечатления привели его к другому подходу к сиквелу. Его собственное чувство изоляции, возникшее из-за необходимости разрабатывать Death Stranding 2 с удалённой командой, помогло ему переосмыслить его сюжет.


perec.ru

Хидэо Кодзима, вновь поведя за собой толпы игроманов к бескрайним просторам сюрреализма, на этот раз решил, что его новая игра — это не просто игра, а предостерегающая притча о глобальной изоляции. Смешно, не правда ли? Когда большие умы пытаются заглянуть за горизонты кризиса, и тут же у них в руках оказывается пандемия.

Кодзима, который, похоже, мог бы написать сценарий о своих взлётах и падениях на туалетной бумаге, на полном серьёзе делится, что разработка Death Stranding 2 во время COVID-19 – не просто задача, а сущий ад. В это трудно поверить, ведь его предыдущие проекты тоже были одержимы идеями ужаса. Просто теперь он применяет свои умения в оформлении страха, сосредоточив их на своей команде, которая, как и многие из нас, осваивала Zoom вместо полноценной реальности.

И вот, пробиваясь сквозь технологические неопределенности, Кодзима словно трансформировался в репортёра нашего времени: "Да, я вижу Австралию, но всё в этом мире — лишь картинка на экране". Забавно, как это заявление помещает его в один ряд с недовольными участниками онлайн-конференций, находящимися в плену экранов. И это разочарование становится у него чуть ли не основным источником вдохновения для нового сюжета.

То, что он называет "чувством изоляции", на самом деле может служить намёком на то, что он не единственный, кто был заперт в своих квартирах и искал новые способы взаимодействия с миром. Очевидно, сущность изоляции тоже не прощает ни режиссёров, ни их крупных спонсоров. И теперь, когда Кодзима, наконец, выбивается из самоизоляции, он предлагает нам не просто игру, а интерпретацию своего внутреннего гроба. ისტორი"" и прекрасную метафору нашего самопогруженного существования – как бы там ни было, игры ведь всегда можно списать на "гениальность" авторов, не так ли?

Поделиться

Death Stranding 2: предостережение от Кодзимы в эпоху пандемии | Экспресс-Новости