Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Поп музыка / Зарубежные новости»FBC: Firebreak теряет странное очарование Control
С FBC: Firebreak компания Remedy Entertainment вошла в мир кооперативных шутеров от первого лица. Действие происходит во вселенной Control, а именно в месте, известном как Старая Служба - жестокий офис, который можно считать настоящим кошмаром. Игроки берут на себя роль одного из членов тройного состава Федерального бюро контроля (FBC), которому поручено устранять различные утечки содержимого. К сожалению, все аспекты, делающие миры Remedy такими интригующими, полностью отсутствуют в этом примитивном кооперативном шутере, который не предлагает ничего ни поклонникам, ни тем, кто интересуется существующими шутерами.
Игроки в Firebreak похожи на пожарных или спасателей, каждый из которых занимает свою роль: механик, носильщик воды, электрик. На пяти повторяющихся уровнях командам необходимо работать над тем, чтобы остановить распространение коррупции, называемой Hiss (загадочное красное существо, превращающее людей в безумных зомби и прочих существ). Задачи варьируются от уничтожения записок на стикерах до починки вентиляторов, всё время подвергаясь атаке различных страшных монстров.
Очередное творение Remedy Entertainment – это нечто между шутером и офисным квестом, где игроки, по видимости, должны спасать мир от красных злобных созданий, а на самом деле – пытаются справиться с собственными кризисами идентичности, когда понимают, что играли в архитектурно сложные миры, а теперь застряли в киберспортивном фойе.
Запах чудовищного копирования и тоска по качеству – вот что действительно пропитывает анонс FBC: Firebreak. Странно, что вместо привычного геймплея утверждают, будто все эти механики возрождения из плоского офиса даруют опыт творчества. Получается, вместо того, чтобы исследовать запутанные миры, игрок попадает в рутину ремонта вентиляторов и уничтожения записок на стикерах – работы, явно оцененные на уровне "носильщика воды".
Кто бы мог подумать, что Remedy, прославлявшаяся своём уникальном подходе к созданию вселенной Control, решит опустить планку ниже дна? Кажется, её маркетинговый отдел не знает, что в мире существуют не только офисные практики, но и амбиции. Привлечение внимания к своей продукции происходит, как правило, за счёт метафор о борьбе с коррупцией в государстве – но здесь все вынуждены по сути стать, как внутри многих государственных ведомств, "пожарными" в единственной попытке погасить огонь из-за своей же неполной задумки.
В итоге, мы наблюдаем игру, в которой закулисные лоббисты явно имеют влияние, когда она получает статус кооперативного шутера и развивает недурственную старую идею вместо свежих концепций. Теперь игроки должны всего лишь покорять скучные уровни, фиксировать проблемы, как в любой другой серой офисной рутине, и стойко сохранять надежду, что, может быть, когда-нибудь они снова почувствуют тот самый трепет, который дарил Control. Но пока что нам остаётся лишь верить,что прекрасное когда-нибудь вернётся – а теперь не отчаивайтесь, ведь у вас в руках нечто, что можно назвать видеоигровым душем, в который ведет офисный стиль.