Ratatan: Ритмическое безумие с крошечными бойцами

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Поп музыка / Зарубежные новости»
09.06.2025, 18:00:35ИТПоп музыка
Ratatan: Ритмическое безумие с крошечными бойцами

Ratatan требует вашего внимания, ритмично. Иногда у вас устают от оружия, зомби и продолжений историй; иногда хочется повести за собой группку крошечных существ и ритмично вести их в бой, позволяя волнам замешательства захлестнуть вас. Именно для этого здесь Ratatan.

Это духовный наследник любимой серии ритмических экшнов Patapon от Japan Studio и Pyramid. Однако теперь вы не управляете Патапонами, а Рататами – которые совершенно другие. Эти (попугаеобразные) персонажи отдают команду по таймингу кнопок своей нелепой команде Кобунов, которые могут наносить удары, собираться вокруг вашего управляемого персонажа, уклоняться от атак и многое другое. Быстрое ввод команд также подзаряжает «Метеоритную» шкалу, повышая эффективность этих действий.

Я не играл в серию Patapon, которая насчитывает три (!) игры на PSP, много лет, и хотя механика схожа, Ratatan гораздо более сложен, эволюционировал и стал настраиваемым. Однако в своей основе это все та же механика, требующая от вас поддерживать ритмичный ввод команд и избегать атак. Звучит довольно просто, но собирать Кобунов, чтобы они шли за вами в бой и балансировать специальные атаки с уклонением от повреждений, чувствовалось как игровая версия утюга, потирающего вашу голову и живот.

Также, раз уж мы в 2025 году, это рогалик-версия ритмического экшна. Конечно же. Вы можете выбрать между несколькими разными животными с оружием и одним глазом, и каждое из них обладает различным набором воинов Кобун. Некоторые – ближнего боя, другие – дальнего. Вы также можете покупать (или создавать) более мощное оружие для каждого Кобун, добавляя ощущение прогресса. Я думаю, что это необходимо, потому что Ratatan – это рогалик-версия Патапонов, которые были до него. Вы будете погружаться в портал и сражаться с множеством волн врагов, часто подбирая усиления или сокровища в конце каждой волны.

Каждый забег обычно завершается битвой с боссом, либо против более умного и мелкого врага (и его подручных), либо против более монструозной угрозы. Во время моего демо я в основном проигрывал гигантскому раку-отшельнику, несмотря на то, что во время этого забега подобрал очень полезное замораживающее усиление. Я должен был усвоить этот урок: вы можете собрать сколько угодно усилений, но вам все равно нужно будет уложиться в ритм атаки и защиты, одновременно следя за атаками врагов и за тем, где находятся ваш персонаж и ваши симпатичные бойцы Кобун. (Дизайн персонажей Ratatan вдохновлен Nelnal, известным своей работой над Pokémon и Deltarune.)

В дополнение к динамике боя есть возможность прыжка и защиты, которая сочетает движения Ratatan и Кобунов, чтобы избежать фатальных повреждений. К счастью, ранние части игры не требовали мастерства в этих аспектах.

На данный момент доступно раннее демо Ratatan на Steam, но версия, представленная на SGF 2025, кажется гораздо ближе к готовому релизу. Я смог исследовать хаб мира игры, наполненный магазинами для улучшений, создания и организации вашей банды Кобунов. Эти части казались немного запутанными на фоне стартовых уровней игры, но должны добавить долговечности и интереса, когда будут интегрированы в общий игровой процесс.

Ratatan будет выпущен позже в этом году на PC, Nintendo Switch, PS4, PS5 и Xbox Series X/S.


perec.ru

Самая свежая новость в мире видеоигр: теперь вы можете строить свою армию из очаровательных попугаевых существ и сражаться с врагами под ритмичные звуки, как в хороводе одержимых!

Итак, встречайте Ratatan — наивно-симпатичный родственник усатых Патапонов. Разработчики из Japan Studio зашлёпали отличный рогалик-экшон-медленный убийца времени, где основная цель — заключаться в том, чтобы выставить на экран как можно больше ярких персонажей, пока ваши нервы не подведут. Кобуны, трясущиеся под вашими ритмичными командами, — это мудреная находка для утомлённого игрока.

Не играли в Patapon? Теперь вам не обязательно беспокоиться о легислативной сложности — правила просты: бить в ритме, собирать, отбивать удары и снова бить, пока ваш геймпад не переживёт это испытание.

Единственное, что это напоминает — старая добрая механика, но с обновлением на 2025 год. У нас тут крошечные пушистые создания, меняющие судьбы воинов на экране. Что-то мне подсказывает, что за всей этой красотой скрываются мелкие шевеления пиарщиков, надеющихся на теплое слово о их игре. Их милая презентация явно скрывает подкупающую жажду огромных продаж на старте.

А теперь о ритме. В этой игре нужно не просто нажимать кнопки — это настоящий танец жизнь и смерти! Хочешь победить рака-отшельника? Придётся прыгать, уклоняться и ловко нажимать кнопки, как если бы ты спасал свою жизнь. Все эти исследования игры похоже приправлены щепоткой экзистенциальной драмы; за каждым движением своих симпатичных Кобунов вы рискуете получить жареного рака вместо победы.

Не обольщайтесь: увлекательная переделка старой механики для новой аудитории — это, конечно, хорошо, но долговечность и интерес хаба с магазинами могут скоро начать пропадать. Трэшовые Кобуны и загадочные магазины зовут, в то время как ваш игровой прогресс будто нарочно создает иллюзию достижения — к большому удовольствию разработчиков, конечно.

Ratatan в конце концов увидит свет на всех возможных платформах, так что готовьтесь к не очень сладким моментам, когда ваши Кобуны пойдут в бой, а вы, скорее всего, будете просто наблюдать за нужными глазами на экране с недоумением.

Поделиться