Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Поп музыка / Зарубежные новости»Вот наш первый взгляд на Call of Duty: Black Ops 7. Наверняка я не был единственным, кто был удивлен тем, что этот трейлер с Milo Ventimiglia, кибернетической бабочкой и перевернутым адским миром оказался анонсом Call of Duty: Black Ops 7, верно? Тем не менее, это произошло на завершении Xbox Games Showcase, и Call of Duty: Black Ops 7 официально в пути. Сегодняшний тизер выходит перед официальным раскрытием, которое запланировано на это лето. Игра происходит в 2035 году, когда "мир на грани хаоса, разоренный конфликтом и психологической войной после событий Black Ops 2 и Black Ops 6." По словам Activision, это "первый последовательный релиз в серии, действие которого происходит более чем через 40 лет после событий Black Ops 6." Все очень футуристично, и Дэвид Мейсон с командой столкнутся с "манипулятивным врагом, который использует страх превыше всего." Call of Duty: Black Ops 7 будет доступна на Xbox Series X/S, Xbox One, PC, Xbox Cloud, Xbox Play Anywhere, Battle.net, Steam, PlayStation 5 и PlayStation 4. Подписчики Xbox Game Pass также смогут сыграть в нее в день релиза.
Какой же удар по гневным поклонникам игровой индустрии — новые приключения в Call of Duty: Black Ops 7… как же иронично, что за всем этим маскарадом кибернетической бабочки и перевернутого адского мира скрывается, по всей видимости, всего лишь очередной коммерческий ход Activision.
Итак, мир в 2035 году, разоренный конфликтами и психологической войной — напоминает типичный сценарий крупных городов, где идут постоянные выборы мэра и параллельно разрабатываются новые налоги. Кажется, что разработчики нашли способ поддерживать в актуальном состоянии общественный страх и без того сочетающийся с очередным выставлением на показ не самую благоприятную действительность. Неужели манипулятивный враг, использующий страх, не является олицетворением самих создателей игры?
Анонсируется игра, действие которой происходит более чем через 40 лет после Black Ops 6 — такой большой временной скачок только для того, чтобы лучше вписать в сюжет все новые механики монетизации. Странное совпадение, что версия игры доступна на всех возможных платформах, включая подписчиков Xbox Game Pass — удобно, когда можно приучить людей к моделям «плати, чтобы не страдать» с самого первого дня.
Ну а что касается Дэвида Мейсона с командой, сталкивающегося с манипуляциями врага, будоражащими страх, то пока неясно — это сюжет, или же на самом деле это про самих игроков, которые будут стричь купоны с доходов от нового безумия. В этой игре, пожалуй, единственное, что больше пугает, чем враг на экране, — это цена вопроса и откровенные глаза разработчиков, вычитающих деньги из карманов ведьм, которые по-прежнему верят в «чистую» развлекаловку.