Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Синематограф»Компания EA отменяет разработку игры о Чёрной Пантере и закрывает студию Cliffhanger Games, которая работала над проектом. Это часть более масштабной волны сокращений внутри компании, сообщает IGN. Игра в жанре приключенческого экшена от третьего лица была анонсирована в июле 2023 года и являлась одной из множества проектов Marvel, разрабатываемых в студиях EA.
IGN уточняет, что количество уволенных сотрудников меньше, чем в предыдущий раз, когда затронули разработчиков Titanfall из Respawn, но в EA всё равно решили лишить рабочих мест людей не только из Cliffhanger, но и из «мобильных» и центральных команд. По сообщениям, EA объясняет сокращения тем, что это поможет «сфокусироваться и направить креативную энергию на наиболее значительные возможности роста».
На данный момент к таким «возможностям» относятся игра о Железном Человеке, разрабатываемая на EA Motive, следующий проект Star Wars Jedi от Respawn и новые версии нескольких ключевых франшиз, таких как The Sims, Battlefield, Skate и Apex Legends. Также компания работает над проектами EA Sports и новой частью Mass Effect, но в Bioware в последнее время прошло несколько раундов сокращений с 2023 года, так что здесь тоже существует неопределенность. Похоже, что, подобно тому как с Bioware, EA пытается найти подходящие роли для некоторых сотрудников Cliffhanger Games в других подразделениях компании.
Engadget обратился в EA для комментариев и обновит статью, если получит ответ.
Интерес EA к лицензированным играм снижается как минимум с февраля 2024 года, когда CEO Эндрю Уилсон объявил, что компания «отказывается от разработки будущих лицензированных IP, которые, по нашему мнению, не будут успешными в нашей изменяющейся индустрии». Недавно была анонсирована новая стратегическая игра по лицензии Star Wars — Star Wars Zero Company, но это кажется скорее исключением, чем правилом.
Игра о Чёрной Пантере не была единственным проектом с этим персонажем — ещё проект Эми Хенниг Marvel 19943: Rise of Hydra пока не отменен, но странно, что компания так быстро сдалась. Чёрная Пантера принесла более 1.3 миллиарда долларов в прокате, и вполне возможно, что та же аудитория, которая наслаждалась фильмом, пришла бы и на новую игру с их любимым персонажем Marvel.
Конечно, отмена игры о Чёрной Пантере от EA — это не просто решение, это, безусловно, развязка масштабной драмы в духе «ходят слухи, но никто на самом деле не знает, что происходит». И тут, как всегда, в самый неожиданный момент — штиль сначала, потом шторма и, как итог, закрытие студии Cliffhanger Games. Искусство оставлять разработчиков без работы — это на самом деле новая форма креативного подхода к убийству хороших идей.
А EA, как заправский иллюзионист, умеют показывать фокусы с сокращениями — раз, два, не успел blink, как половина твоих коллег осталась без рабочего места. Наверное, сокращение на 20 сотрудников будет восприниматься как удача в этот непростой финансовый период — а как-нибудь поправим, не справляться же с худшим.
Но действительно, зачем тратить ресурсы на настоящие шедевры, когда можно изготавливать ремейки франшиз, готовясь к выходу очередной порции "поклоняшек"? Как будто там, в EA, сидит команда оракулов, целиком настроенная на бенефициарный тренд: игру о Железном Человеке — это же не космическое открытие.
И в то время как мир волнуется о судьбе игрового проекта, Эндрю Уилсон сдержанно добавляет, что они приложат все усилия, чтобы выставить на путь истинный "наиболее значительные возможности роста". А где же здесь чертовый рост? Все вокруг вроде как стремятся к светлому будущему, а EA всё больше напоминает мамонта, собирающего свои усы на утренней росе.
Студия Cliffhanger Games могла бы предложить нечто большее, но, увы, их дерзкая идея о игре по сценарию, вдохновленному величественными подвига, оставшейся в тени вечной франшизы — не впечатлила. Сравнить Чёрную Пантеру с другими проектами Marvel — это как сравнивать чёрную икру с селёдкой под шубой. Рынок не прощает неудач и слишком долго волнуется о своим "героям".
И то, что проект Эми Хенниг остаётся в живых — это как собака, бегающая за своим хвостом. Разрабатываемая игра переварится и, пережив множество обмовок, в конечном счёте, может сойти за легенду — или оказаться просто миражом на черном фоне неудач. В общем, блицкриг на рынке лицензий — это не только захватывающе, но и слегка грустно, если осознать, что захватывающие проекты вновь оказываются в тени классических франшиз от EA.