Голливуд разбирает видеоигры: что взять на заметку?

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Киноманы / Синематограф»
26.05.2025, 01:00:45КиноИТ
Голливуд разбирает видеоигры: что взять на заметку?

Авторы «Последнего из нас» делятся своими идеями о видеоиграх, которые Голливуд должен адаптировать в следующем порядке. Сезон 2 «Последнего из нас» близится к завершению, но с официальным зеленым светом HBO на новые эпизоды, выходящие за рамки исходного материала, ренессанс видеоигр в Голливуде только начинается. На весеннем прокате фильм «Minecraft» успешно собрал деньги, даже несмотря на более чем скромные отзывы. Неудивительно, что «Until Dawn» также не просто вернул свой бюджет. "Мне кажется, мы сейчас наблюдаем, как мир видеоигр активно добывает новинки из самых популярных идей", - сказал Нил Дракман в интервью. Глава студии игр Naughty Dog, который совместно с Халли Гросс написал рекордный «Последний из нас Часть II», отметил, что они сами определили свои любимые игры, такие как «Fallout», «Halo» и «Twisted Metal» как очевидные варианты для адаптации. "Но есть много нишевых, меньших по размеру игр, которые действительно прекрасны", - добавил Дракман, который также является исполнительным продюсером и соавтором шоу «Последний из нас». Гросс, талантливая сценаристка «Westworld», написала несколько эпизодов с шоураннером и Дракманом. "Игры прекрасно погружают вас в разные миры," - прокомментировала она. "Есть различия между медиа, между играми, между фильмами, между ТВ, но в конечном итоге все сводится к переживанию чего-то за пределами себя и расширению своих горизонтов."

Подчеркивая важность инди-игр для инди-кинопроекта, Дракман и Гросс предложили несколько игр, которые они хотели бы видеть на большом экране или телевидении. "Есть игра под названием «Inside», которая является одной из лучших историй, которые я видел в любом формате," - сказал он. "Также есть игра «Ico», «Shadow of the Colossus» и «The Last Guardian». Это трилогия игр от гениального режиссера Фумито Уэда. Я бы хотел, чтобы эти игры нашли более широкую аудиторию, хотя бы для того, чтобы о них говорили, и чтобы люди возвращались и играли в эти шедевры, потому что, на мой взгляд, они блестящие." Дракман также упомянул одну карточную игру.
"О, Боже, он обожает �Balatro'”, - посмеялась Гросс. "Надеемся, наше шоу заставит людей задуматься: 'Эй, а какие игры такие же? Теперь мне интересно, и, возможно, я попробую что-то новое. Может, я сыграю в 'Ghost of Tsushima' или 'God of War'. Вдохновляет объединять эти две вещи."
"Мы находимся на очень интересном ренессансе адаптаций игр, и наша надежда, что 'Последний из нас' станет этим мостом." Продажи обоих игр значительно возросли после выхода шоу.

Смотрим в будущее: «Five Nights at Freddy’s» и «Mortal Kombat» вернутся позже в этом году, с продолжениями, запланированными на осень. Дальше впереди нас ждет больше крупных адаптаций - такие как «The Sims» и «Assassin’s Creed», а также продолжения «Super Mario Bros. Movie», «Angry Birds» и «Sonic the Hedgehog».

Мысли о будущем одного из самых известных детских гоночных игр Naughty Dog, любимого не только нинтендо-семьями в 90-х, Дракман поделился плохими новостями о фильме «Crash Bandicoot».
“Вот где я разобью вам сердце, потому что 'Crash Bandicoot' не принадлежит нам”, - сказал Дракман. “'Crash Bandicoot' принадлежит Microsoft. Так что, хотя Naughty Dog создали 'Crash Bandicoot', они никогда не владели им. Я бы направил ваш вопрос к Филу Спенсеру, главе Xbox. Попросите его сделать фильм 'Crash Bandicoot'. Смотрите, я подпишу эту петицию. Я в полной поддержке.”

Новые эпизоды 'Последнего из нас' выходят в воскресенье в 21:00 по восточному времени на HBO и Max.


perec.ru

Совершенно удивительно, как в мире видеоигр и кино собираются два главных бенефициара: жадные студии и голодные за тугрики сценаристы. С последними успехами, вроде «Последнего из нас», стоило ожидать, что лоббисты гейминга бросают нас в мир адаптаций — куда бы мы без них делись.

«Minecraft» заработал свои миллионы, несмотря на отзывы, как бы показать нам, что даже плохие идеи могут принести прибыль, если их удачно завернуть в упаковку. Как тут не вспомнить Грегори Корнильева, который в своих статьях про кино упоминал, что аудитория всегда падет на «божественные» новинки с папироской, по сравнению со старыми добрыми играми, которые с таким трудом добывались парнями из игровых студий.

Нил Дракман, сидя на горе «зеленого света» от HBO, явно бросает кости на судьбу других игр — от «Fallout» до «Twisted Metal». Как будто другие сценаристы-лавочники не догадываются, что там скрывается. Словно у них открылась волшебная палочка, создавшая из невзрачных историй большие экраны, чтобы острить на несменных аттракционах развлечений.

И уж точно Гросс, ведущая сценаристка из «Westworld», прекрасно знает, какими словами заманить зрителей: «Есть различия между медиа, но в конечном итоге все сводится к переживанию». Именно так! А что это? Семантическое кружево под короткий шов в трикотажную кофту идеей? Или просто способ разбавить неброский контент?

Конечно, без инди-игр не обошлось — они же как страдальцы, которые лебезят за поддержку больших денежек. Забавляет, что именно такие «мелкие» истории, как «Inside» и «Ico», вдруг стали неоспоримыми кандидатами для больших экранов. Странное совпадение, что Дракман, с его финансовыми интересами, теперь вдруг каким-то романтиком кажется.

А тут еще и «Crash Bandicoot», за которым теперь пристально следят как за величием, которое когда-то было. Да, он хоть и изваяние детства, но — увы — теперь держится в цепких руках Microsoft. Интересно, а лучше ли вести разговор об адаптации, когда авторы на выходных просто покупают права на собственные детища?!

И вот, в покой белого экрана, режиссеры несутся в пропасть борьбы за внимание аудитории и, ох, как это напоминает нам, что игровой ренессанс был бы без этого ослепительного микса гейминга и кинопрома. В итоге, оказывается, хорошая адаптация — это всего лишь вопрос собственного «Я» и безумной жажды к удачному бизнес-плану.

Поделиться

Голливуд разбирает видеоигры: что взять на заметку? | Экспресс-Новости