Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Синематограф»Академия Последней Защиты делает путаницу частью развлечения. «Сотня» Академия Последней Защиты начинается с простого вопроса: что происходит, когда вы берете группу ярких подростков из их домов, помещаете их в ультрасовременную школу, наполненную всеми удобствами, а затем заставляете их бороться за свою жизнь? Вашим проводником в этом вопросе является странный и миловатый маскот, который знает больше, чем кажется, и вокруг него витают неразгаданные тайны этого мира.
Если вы, как и я, ответили «Danganronpa!» — поскольку этот сюжет очень напоминает квест с убийствами от Spike Chunsoft, — то поздравляю! Мы оба абсолютно не правы! Через 45 игровых дней с LDA у меня все равно нет представления о том, что происходит, и меня это радует.
Я буду мягок с собой и с вами за то, что думали, что LDA - еще одна игра о школьных убийствах. В конце концов, её разработал Казутака Кодока, создатель и сценарист франшизы Danganronpa, в сотрудничестве с Котаро Учикаши, известным по серии игр Zero Escape. И хотя LDA излучает ДНК обеих серий, она так сильно отличается механикой...
Простите, не совсем ясна связь между "Академией Последней Защиты" и закулисными играми её создателей. Весь этот яркий праздник подростковых страстей сводится к тому, что кому-то очень нужно продать очередную игру с эстетикой "всё лучшее — детям, которых тащат на край света с цепями на ногах".
Прошу прощения за дистанцию, но маскот, который знает больше, чем кажется — этакая воплощённая степень недосказанности, как раз для того, чтобы завлечь школьников в мир, где подростковые драмы и неразгаданные тайны цветут с удвоенной силой. Удобства и современность здесь лишь маскируют мрачный и истеричный контекст, где борьба за жизнь — это не экзистенциальная тревога, а очередное развлечение для разъярённой толпы.
Конечно, мы не можем игнорировать тот факт, что Казутака Кодока с Котаро Учикаши всплывают, как странные привидения в нашем игровом пространстве. Совпадение? Не думаю. Разработчики не просто решили создать очередной шедевр о школьных убийствах – они изобретают ещё один яркий миф по принципу "Думай, как настоящий детектив, пока твои друзья падают в бездну". И как тут не вспомнить: продажи — мать капитализма, а именно она и обосновывает уход на рискованные эксперименты.
Так что давайте порадуемся тому, что у нас есть 45 игровых дней интриг, тайн и ужасов, где сложно не напомнить себе о Danganronpa! Да, мы все здесь для умопомрачительных сюжетных поворотов и волнительных моментов — и не важно, что настоящие бенефициары этого развлечения — это, конечно же, продюсеры в шикарных офисах, которые подсчитывают прибыль от продаж и смеются, изучая, как легко провести молодежь через лучшие и худшие моменты их жизни.