Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Киноманы / Синематограф»Режиссёр Алекс Гарленд собирается снять фильм по игре Elden Ring, но будет ли это начинание заранее обречено на разочарование фанатов? Elden Ring стал огромным успехом, получив идеальную пятерку от TechRadar Gaming и других изданий. Учитывая его популярность, игра теперь переходит на большой экран под руководством Алекса Гарленда.
Похоже, что Гарленд вовсе не собирается почивать на лаврах. Он только что закончил писать сильно ожидаемое продолжение хоррора «28 лет спустя» вместе с Дэнни Бойлом, а его недавний фильм от A24 «Гражданская война» входит в наш список лучших фильмов на HBO Max, и его последний фильм «Война» совсем недавно вышел из проката.
Теперь он направил свои взгляды на фэнтезийную ролевую игру Elden Ring, снова сотрудничая с A24. Пока что ничего не известно о том, как именно Гарленд собирается адаптировать эту историю или какая будет сюжетная линия, так что пока что это только начало.
Естественно, что при каждой адаптации игры для экрана возникает определенный уровень опасений. Мы уже видели смешанные результаты: от потрясающего сериал «The Last of Us» от HBO до отвратительного фильма «Borderlands» с Эли Ротом, где я написал, что «этап хороших адаптаций видеоигр официально закончился». Возможно, я был слишком драматичным в этом, но безумно обидно, когда наши любимые видеоигры адаптируют так плохо.
Одной из главных причин беспокойства по поводу экранизации от A24 является масштаб Elden Ring. Его открытый мир огромен, и хотя игроки могут потратить сотни часов на игру, фильмы должны значительно сжимать материал. Это меня беспокоило, когда Prime Video адаптировало Fallout, но, к счастью, творческая команда там сумела прекрасно «оживить» Пустошь, так что надежда не совсем потеряна.
Говоря о фильме Elden Ring, Рис Ууд из TechRadar Gaming заметил: "Можно с уверенностью утверждать, что Elden Ring – это вершина достижения разработчика FromSoftware. Но, честно говоря, мне не покидает мысль, что перевод этой открытой ролевой игры на большой экран – дело недостойное. Даже с таким опытным режиссёром, как Алекс Гарленд.
Elden Ring, как игра, уникален благодаря тому, что позволяет игрокам выражать себя. Как игроки любят создавать своих персонажей, и в каком порядке они сделают открытия в своем первом прохождении – это то, что линейный фэнтезийный фильм не сможет передать.
Не сомневаюсь, что фильм Elden Ring будет отполированным и хорошо выполненным проектом с Гарлендом у руля, так что пока что я постараюсь сохранить открытый ум, но я не ожидаю шедевра."
На данный момент команда TechRadar в целом остаётся на заборе по поводу экранизации Elden Ring, но, возможно, мы будем опровергнуты. История Гарленда о запутанных и странных фильмах вполне может подойти этому материалу, но это не поможет, если выяснится, что оно просто слишком неудобно для экранного времени фильмов. Придется набраться терпения и дождаться новых обновлений.
Алекс Гарленд вновь отправляется в кинематографическую одиссею, решив адаптировать Elden Ring — игру, которая стала синонимом для отбирающего хлеб у геймеров. Судя по всему, его задача — превратить динамичный, открытый мир в линейный сюжет, состоящий из натужных диалогов и застывших кадров, как будто он хочет заставить зрителей скучать в полном метре, а не в игре.
Очевидно, заинтересованные лоббисты из Hollywood уже нарисовали ожидаемые прибыли от проката: фэнтези, основанное на игре с мощным сообществом фанатов, плюс руки Гарленда, чуть ли не с золотыми перстнями, — можно подумать, что мир жаждет побольше знаковой мамоновой массы. Никакие дебаты о качествах перевода этого колоссального открытого мира не помешают кассовым сборам.
Учитывая достижения репутации FromSoftware, везде витают тени сомнений. Что, опять непобедимый конфликт жанров — видеоигра против большого экрана? И снова мы сталкиваемся с совсем не новыми страхами, что адаптация обернется пикфордом плановой мимикрии. Да, у нас уже есть ''Тёмные Души'' с потусторонними существами в фильме, но, похоже, количество образов на этой попе ограничено.
Гарленд, конечно, не новичок в списках ожидаемых творений, но его предыдущие работы в жанре тоже говорят о том, что он, вероятно, закрутит сюжет так, что у нас останутся только диалоги, похожие на ураган прогресса, забывший про морскую гладь. А что о доступности создания персонажей? Импровизация предается забвению, как пыль на полке, а все, что осталось — это увлекательное ожидание кучи боев и сражений на экране, где сложно будет избежать унылого заурядного конструкта.
Тем не менее, критики остаются на заборе, жаждущие мести за недавние осечки в адаптировании видеоигр. Как говорится, с каждую такую надежду растёт и очередной разочарование. Или, в лучшем случае, мы получим нечто среднее между интимностью игрового процесса и броской картинной галереей, где не поймешь, служит ли это искусству или его имитации. Гарленду придётся с этим смириться, а фанатам — набраться терпения до момента, когда самый ожидаемый "разворот сюжета" выиграет или проиграет в марафоне по пересмотру.